Lootrun
LootRun不是你生活的全部
首先先解释一下,何谓lootrun?
lootrun即跑箱,在一定的区域内寻找散落在各处的宝箱并开启,以此来获取装备,一般简称lr
通常情况下,lr的终极目标即获取稀有度最高的Mythic品质装备
大部分Mythic装备都拥有高于其他品质的属性以及价值
小部分呢?我不好说。
无论何时,lr均是获取装备的重要来源
在2.0.3更新后,增加了一种全新的Lootrun方式,本文主要介绍的是版本更新后的LR
新lr是什么?
新lr类似于一种连续挑战。
每轮中,你会被随机分配若干个地点,每个地点都会有一个不同颜色的信标指引你前往
你需要自行选择一个地点,其中每个地点的信标会给予你不同的特殊效果
有些信标会给予你增益加成,而有些信标会提高你的收益并同时增加难度
关卡一般以战斗为主,哪怕是搜刮Cave的关卡也存在大量战斗环节
在通关这一轮之后,除了搜刮Cave的关卡,其余种类的关卡都会生成一个"挑战宝箱",搜刮后即可进入下一轮的挑战
每一轮结束时,怪物都会获得属性加成。
在轮次数全部耗尽后,或者自己主动结算后,你将会被传送至最终宝箱前。
最终宝箱包含大量奖励
开始lootrun前
在开始之前,你首先需要来到Cinfras附近的Silverbull Trading Company,和[-102 36 -4814]
对话来解锁lootrun以及Silverbull Syndicate
副职
其实直接随便找一个camp对话就能直接被赶到这里来,不用特意找
然后你就能通过任务书来找到Lootrun Camp了

截止至2.0.4版本,一共有4处Lootrun Camp
它们分别位于Molten Heights(火山)、Sky Islands(Sky)、Corkus、Silent Expanse(se)
你可以找到Lootrun Camp中的来开始新lr

每一局lr的成功结算都可以增加Silverbull Syndicate
的等级,经验上限为500(每日奖励的100经验不包含在上限内)
同时随着Silverbull Syndicate
等级的提升,你都可以在lr中体验到新的内容
提示
Silverbull Syndicate
等级为账号通用
实际上,在达到Master等级后,你才算是能体验到完成的Lootrun内容
在打到Master等级前,建议慢慢体验LR,这是给你在慢慢熟悉信标效果的过程
免得升到满级还不知道吃到信标会发生什么!!!!
升级追加内容一览
等级 | 名称 | 所需经验 | 总计经验 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | Rookie I | 0 | 0 | 无 |
2 | Rookie II | 100 | 100 | 解锁青色信标 |
3 | Rookie III | 100 | 200 | 解锁橙色信标 |
4 | Assistant I | 100 | 300 | 增加1次信标重抽机会 |
5 | Assistant II | 100 | 400 | 解锁绿色信标 |
6 | Assistant III | 120 | 520 | +50%挑战外移动速度;+5%vib信标转换概率 |
7 | Sentinel I | 150 | 670 | 解锁暗灰信标 |
8 | Sentinel II | 190 | 860 | +1基础信标选数 |
9 | Sentinel III | 240 | 1100 | 解锁白色信标 |
10 | Elite I | 300 | 1400 | 解锁灰色信标 |
11 | Elite II | 380 | 1780 | +1最终奖励重抽机会(每日奖励) |
12 | Elite III | 480 | 2260 | 解锁红色信标 |
13 | Admiral | 600 | 2860 | +5%vib信标转换概率(共10%) |
14 | Commander | 750 | 3610 | 增加1次信标刷新机会(共2次) |
15 | Master | 1000 | 4610 | 解锁彩虹色信标 |
16 | Grandmaster | 4000 | 8610 | 无 |
开始lootrun
与Lootrun Master对话后,你就可以开始新lootrun了
注意
在开始lr前,你一般需要完成前置条件
所有区域的前置条件,角色之间不共用
前置条件一般是跑遍这个区域的每一个Cave,以及完成特定前置任务
你可以在此看到最小挑战轮数以及最大挑战轮数还有基础挑战轮数。

每个账号在每天第一次lootrun完成时,都能获得每日奖励
提示
在满级后,每日奖励包含+5pulls以及+1rr
注意:这仅适用于每日第一次成功结算的局数
这意味着,如果你今天已经吃了每日奖励,你仍然可以保持已经开始的游戏不结算,并等待至第二天每日奖励刷新时再进行结算,以此来吃到每日奖励
每日奖励的刷新时间是北京时间早上八点
特别地,如果你每日第一局失败了,不会消耗每日奖励
在开始游戏后,你可以看到计分板出现计时器以及轮次数

提示
在开始游戏后,当你离线/切换其他存档时,你当前的游戏将会暂停
若你已经进入挑战,在上线后你当前的挑战将会重置
处于Spelunk挑战中时,洞穴内所有T3T4箱子将会同时重置
同时,你可以在任何时候找NPC结算(或者投降。)

结算效果等于直接放弃接下来所有挑战数
注意
只有在成功完成4轮挑战后,整局lootrun才算成功
在此之前若你失败过多次或找NPC直接结算,都会直接判Lootrun Failed且不会有任何奖励
注意
在lr期间,你不能跟除了铁匠、鉴定商、lr大师以外的npc交互
同时,你也无法骑马,只能通过正常跑步进行跑图
这意味着,你唯一存放身上物品的方式是通过使用RANK-CHAMPION的宠物运送功能
这真的不是骗氪吗
开始冷却CD
每个区域在开始后,都会有15分钟的冷却CD
如果你结束的过快,则会受到该CD的影响
各区域的冷却CD之间不互通,但是各角色对同个区域的CD互通
也就是说,你可以用任意角色在不同区域同时开始游戏
但是,多个角色不能连续在同个区域开始游戏
关于游玩区域限制
每个lootrun地区都有限制一定游玩区域
当你离开这个区域后,会显示return to playable area in X second
千万不要以为这是提示,这是警告
在倒计时结束后,你就会被强制结算并传送回camp
注意当你出现了这个提示并且限时内无法回去时,一定要使用/kill
来回到camp
这个真的很重要!!!
计时器
一旦计时器耗尽或者轮次数耗尽,你都会被立刻结算并且传送回Lootrun Camp
当挑战开始时,都会获得1min或2min的跑图补偿时间,视地区大小而定
当挑战成功后,都会获得2min的挑战补偿时间
若任何时候死亡或挑战失败,均会扣除1min的时间
总时间上限为15分钟,除了绿信标以外,其他任何正常方式均无法使计时器超过15分钟
在计时器超过15分钟时,进出挑战仅会获得1s的时间加成(以此来显示是否处于红信标的轮次)
提示
计时器会在选择boon、选择任务、开启挑战最终宝箱时暂停计时
信标

在开始挑战后,你会被随机分配2个(升级后为3个)信标,通过走到信标处开启挑战并完成,你就可以得到信标的效果
每轮挑战都会给你随机分配当前信标选数的信标,并且信标不会重复
对于每个信标,在没有彩虹信标且满级的情况下,有10%的概率升级为Vibrant信标
Vibrant信标拥有原信标的双倍效果
基础信标效果如下表所示(括号内的数值为Vibrant数值)
信标名称 | 效果 | 最大获取上限 |
---|---|---|
从 3(4) 个增益效果中选择1个 | 无上限 | |
获得 1(2) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +1(2) | 无上限 | |
生成 1(2) 个Flying Chest(相当于额外的战利品箱) | 无上限 | |
下一个信标的效果 +100%(200%) | 无上限 | |
在接下来的 5(10) 轮挑战中,信标选数+1 | 无上限 | |
获得 120s(240s) 的时间,且本轮怪物不会增加属性 | 无上限 | |
获得 3(6) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +3(6) | 1 | |
挑战轮数 +5(10) | 1 | |
从 3(4) 个任务中选择1个接取 | 3 | |
挑战轮数 +2(4),且 2(4) 轮内不会有时间奖励 | 无上限 | |
本次lootrun中出现的信标均升级为Vibrant | 1 |
部分信标有一点需要注意的特性
信标名称 | 特性 |
---|---|
选数上限为5;青信标为每100%选数+1 | |
只会连续出现1次;死亡会导致已持有的青色信标状态清空 | |
青色信标和Vibrant增益的是挑战轮数 | |
总轮数到达100轮时消失 | |
只会连续出现1次;青信标会增益怪物不加属性 的轮次数而Vibrant不会 | |
青信标会使其选数翻倍但选数上限为5;第5轮开始出现; 第27~35轮后消失;任务进行时不会出现 | |
只会连续出现1次;给予的不加时间的轮次从下一轮开始算起; 总轮数到达100轮时消失 |
注意
对于有上限的信标,当你走进挑战时,就已经计入总数了
若你挑战失败,你不会得到该信标的效果
同时意味着你会少吃一个该信标
只会连续出现一次要怎么理解?
这个意思是,这个信标在本轮出现后,下一轮不会继续出现
同理,刷新会导致该信标不会再在本轮重新被刷出来
但是,刷新后该信标消失时,下一轮仍然会继续出现
挑战
挑战一共分为5大类
名称 | 目标 | 备注 |
---|---|---|
Spelunk | 开启洞穴内所有的T3-T4箱子 | 每次进入挑战才会刷新箱子 |
Slay Mobs | 消灭所有怪物 | - |
Slay Target | 消灭指定发光怪物 | 指定目标不一定第一轮就刷新 |
Destroy | 消灭指定目标 | 类似于拆塔,目标不会攻击没有AI且血量极高 |
Defend | 保护指定目标 | 只有一些怪物才会攻击目标;每10秒刷新怪物 |
在每次挑战完成或者失败后,怪物都会受到轮次增益(获得绿信标效果时除外)

这个数值在不同的地区而不同,低等级的地区会有更高的轮次增益来补偿难度
防卡点机制
大部分挑战均有防卡点机制,以防止你站在无敌点来减小过关难度
具体机制为到达一定y轴高度(非常低)时,会刷新额外的飞行怪物,大多数为远程,会对玩家造成干扰
总之,请尽量不要尝试找寻无敌点通过挑战
注意
若你在挑战中死亡,或者Defend目标被大破,你本次挑战将会被判失败
失败后,你的总轮数上限-1,同时你不会得到该次挑战的信标效果
诅咒
在吃到紫信标或暗灰信标后,你会受到随机诅咒(Curses)
诅咒会给怪物带来加成以提高挑战难度
诅咒一共会给怪物带来如下增益:
- 生命(每次+40%)
- 伤害(每次+30%)
- 攻击速度(每次+25%)
- 移动速度(每次+35%)
- 抗性(每次+12%,上限84%)
注意
怪物抗性是非常恐怖的词条
会直接降低你造成的伤害(加算)
举个例子,当怪物抗性为84%时,你只能对他造成16%的伤害
增益
在吃到蓝信标或者有任务加成的紫信标、暗灰信标后,你会受到增益(boon)
增益会给你带来不同属性的提升以帮助你更好完成接下来的挑战
注意
如果你打算进行较多挑战轮数,一定要持有足够多的增益效果!
否则你将被滚雪球,存在反复挑战失败的风险
在吃到蓝信标时,你可以从一定选数内选择你想要的增益
每个增益由增益种类、增益名称以及增益效果三部分组成
增益种类决定了该增益是否可增长数值
Dynamic为动态增益,你有机会提高该增益的层数
提示
进行到一定轮次时,不会出现除了和以外的Dynamic增益
Dynamic增益是有可能减少层数的
Static为静态增益,该增益的层数在拿到瞬间就固定了
提示
Static增益在选择时的数值为随机数值
增益的名称决定了该增益的最大层数/生效条件等
而增益效果决定了该增益能够增幅哪条属性,其数值也和增益名称有关
名称 | 种类 | 描述 | 最大层数 |
---|---|---|---|
Dynamic | 当你在这次挑战中见到6个蓝色信标或紫色信标时,获得 增益效果 | - | |
Dynamic | 在这次挑战后,每当你见到一个黄色信标,获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每当你见到一个信标,获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 当计时器少于6min时,获得 增益效果 | - | |
Dynamic | 计时器剩余的每一分钟都会获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每从箱子里见到4个物品都会获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次开启箱子都会获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除诅咒都会增加/减少一层 增益效果 | x10 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除增益都会增加/减少一层 增益效果 | x8 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每当你击杀了3只怪物,获得一层持续60s的 增益效果 ;在每次击杀怪物后,持续时间都会重置至60s | x100 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次完成挑战都会获得一层 增益效果 | x15 | |
Dynamic | 当你总共完成了5个挑战后,获得 增益效果 | - | |
Static | 截止这次挑战前,每共计见到4个物品都会获得一层 增益效果 | x10 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个诅咒都会获得一层 增益效果 | x8 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个增益都会获得一层 增益效果 | x5 | |
Static | 截止这次挑战前,每共计击杀10只怪物都会获得一层 增益效果 | x12 | |
Static | 截止这次挑战前,每完成一次挑战都会获得一层 增益效果 | x10 |
增益效果如下列所示
- 生命上限
- 生命恢复
- 生命恢复%
- 移动速度
- 伤害
- 元素伤害
- 暴击伤害
- 法术伤害
- 属性点
- 法力恢复
- 战利品加成
- 战利品质量
- 生命窃取
- 虚弱
提示
增益效果的数值也和增益名称相关
例如Bad Omen
、Killstreak
目前是最高级的增益,对于同种增益效果来说,数值较高
而像Mob Slaughter
是比较低级的增益,数值较低
关于虚弱效果
这里需要着重解释一下
虚弱效果(Weaken Enemy)实际的作用是,你的任何平A、技能都会给怪物上数秒的减少攻击的DEBUFF
上限-50%,但是实际上。。这个上限非常迷,还有一说是90%
总之还是先着重提升ehp才是最好提升防御的方法!
其中,部分增益种类有一些需要注意的特性:
名称 | 特性 |
---|---|
退出重登会直接清除所有层数 | |
消除诅咒同样会导致叠加层数减小,且没有下限 | |
消除增益同样会导致叠加层数减小,且没有下限 | |
只看真·黄信标,不看Materialism带来的附加黄信标效果 |
任务
在2.0.4版本中,新增加了任务系统
在完成4轮挑战后,你可以从3个任务中选择一个进行接取
任务同样也能通过灰信标接取,总任务上限是4个
在当前接取任务未完成之前,你无法再看到灰信标
任务目标是随机的,包括获得时间、获得Pulls、打开箱子、获得增益、获得诅咒以及见到信标
任务在完成对应目标后会提供非常强力的效果
名称 | 效果 |
---|---|
每次开启Flying Chest后,随机清除一个已有的诅咒 | |
获得2次最终奖励刷新机会(End Reward Reroll) | |
所有挑战额外附加黄色信标的效果,同时黄色信标不再单独出现 | |
增益增加50%额外效果 | |
每次完成挑战后,可以消除1个诅咒,换取1个额外挑战轮数 | |
每次得到1个诅咒后,获得1个随机增益 | |
诅咒效果折半 | |
每累计获得360s的时间后,增加一次信标刷新机会 | |
在信标选择阶段,计时器不会减少时间(持续上限5min) | |
每次挑战完成后,会强制扣除300s换取1次最终奖励刷新机会。 每一轮结束后,下一次花费增加60s | |
获得1次最终奖励献祭机会 | |
获得1次最终奖励献祭机会以及2次最终奖励刷新机会; 每当计时器减少2min时,随机清除一个已有增益; 从任意途径获得时间延缓该倒计时 |
提示
在完成获得时间
的条件时
使用/kill
快速减少时间是非常不错的选择
但是要注意退出重登会导致获得时间
的进度清零!(疑似BUG)
警告
请绝对不要尝试在最后一轮完成时同时把任务条件完成,轮次结算在任务条件结算前,这会导致你的任务无法正常结算!
关于Ultimate Sacrifice
Ultimate Sacrifice的实际效果是:
获取该效果后,立刻给当前计时器时间的-2min处打上标记
一旦时间减少至低于标记时间,则立刻消除一个随机增益,并且再根据新的时间-2min处打上新的标记
若当前时间与标记时间的距离大于2min(无论是大于还是小于),则会再次打上新的标记
一次性扣除多个2min,只会触发一次标记(例如,通过赌博野兽扣除了5min的时间,只会消除一次增益)
最终奖励
在完成lootrun后,你可以开启最终奖励宝箱
对于每个区域的最终奖励宝箱,都会有每周刷新的神话、传奇等物品
每个区域的最终奖励宝箱都不同
最终奖励宝箱会根据你的最终奖励抽取物品数(以下简称pulls)来抽取物品
奖池刷新时间为北京时间每周六凌晨,冬令时为3am,夏令时为2am
提示
总物品数上限为36
如果你的pulls超过了36,则会根据优先级截断优先级较低的物品,保留优先级较高的物品
注意最终奖励宝箱的奖励抽取不受任何lb、lq的影响!
在打开最终宝箱确认结算前,你仍可以使用任务途径以及每日奖励获取到的End Reward Reroll和End Reward Sacrifice对奖励进行修改
End Reward Reroll
简称rr
你可以消耗最终奖励刷新机会(End Reward Reroll)来刷新物品
rr相当于重抽一次,且不会保留你重抽前的任何物品
End Reward Sacrifice
简称sac
在确认开启前,如果你通过任务获得了sac数,你可以随时选择献祭奖励(End Reward Sacrifice)
sac会放弃当前所有奖励,根据你的sac数来保留当前的一部分pulls至下一局
相当于保底机制

1sac为保存50%的pulls,2sac为保存75%的pulls
在确认开启后,你就不能进行任何操作了,包括rr和sac
提示
若下一局failed了,sac所继承的pulls会继续保留,直到成功结算为止
sac所保存的pulls一样可以被下一局的sac一起继承
最终奖励分为如下几个种类:
Shiny Mythic:特等奖,与普通Mythic的区别就是多了一个独特的计数器以及只有自己才能看到的附魔特效,没了。一个区域奖池只会有一件Shiny Mythic
Mythic:一等奖,通常来说,一个奖池会有4-6件Mythic品质的物品,同时还可能刷新Insulator和Simulator(鉴定道具)。稀有度稍次于Shiny Mythic
Liquid Emerald:二等奖,奖池内通常会有1-2种10个以上le的奖品以及2-3种1-4个le的奖品,非赌狗开到大数目le基本可以收手了
Lootrun Tome:三等奖,其只有lr能够产出,通常包含一定数值的lb以及各元素伤害、防御等,同样为角色灵魂绑定
Fabled Item:三等奖,除了正常开箱能产出的装备以外,还包含部分只有lr最终奖励才能产出的装备,其中有些装备属性非常不错,还有待读者自行研究
杂物:参与奖,没什么好说的,需要注意的是有时候奖池会刷新非常值钱的装备,例如libra或者cumu,这些值得注意一下
关于奖池刷新
当奖池刷新时,已经结算并保存待开启的pulls会直接消失
但是未结算的局不会自动结算
跑法策略
提示
以下策略在2.0.4#2版本中编写,存在过时风险!
新lr和传统lr区别最大的一点是:
请不留余力的穿上你最强的战斗装
警告
新lr核心在于战斗能力,同时作为当前版本的endgame内容,强度十分高
因此,非常不推荐满级前的玩家尝试挑战lr
请在拥有比较强力的神话武器,或是比较高超的技术再来挑战!
配装要求&游戏前准备
最好是拥有一定的生存能力(高额ehp/优秀的自回能力),同时也要有一定的输出
如果二者缺少之一,可能会导致挑战失败 ( 输出不足导致超时 / 生存不足导致被秒杀 )
当前版本下,法师、战士是比较吃香的lr职业,萨满、刺客其次,弓手非常乏力(缺少生存能力)
对于新手来说,强烈推荐练一个战士职业,起步成本非常低!
提示
如果你的build非常缺少mr
你可以考虑使用mr消耗品来代替,正常在游玩过程中的箱子也能开到
如果你实在组不起理想中的build,你还可以考虑使用消耗品来代替,就像上面的例子一样
这里的消耗品包括但不限于 药水、食物、卷轴等等...
信标思路
这里将会根据优先级来介绍信标的抓位
种类 | 介绍 |
---|---|
看到就一定要拿,可以决定性的提升你本局游戏的收益 一个特例是在任务较好但是已经到了最后一轮的情况下,这个时候 你就要考虑拿红白信标续命而不是彩虹信标了! | |
橙色信标非常的重要,一旦你的信标选数保持在3选, 你将可能一直得不到想要的信标 因此,保持你的信标选数在5~6选非常关键!(再往上就没必要了!) | |
抓位个人建议仅次于橙信标,在选数和轮次数均充足的情况下 必须要抓取蓝信标来确保你有足够的属性度过接下来的挑战 | |
最为特殊的信标!在吃到彩虹前屁用没有,但是在吃到彩虹后 强烈建议在吃除了蓝色信标的所有信标前都先吃一个青色信标, 它能让你两轮吃到三个信标的效果!非常给力的效果! | |
抓取机会只有一次,千万不要浪费,个人强烈建议在吃了彩虹信标 的情况下再来吃青+白信标来大幅度提升轮次数 | |
比较推荐无论有没有彩虹,都最好在吃灰信标之前先吃一个青色信标, 现在灰信标的出率很高,因此你基本可以确保能稳定吃到青+灰信标 | |
最好与绿色信标平衡抓取。红信标抓取过多会存在超时风险, 一般可以考虑1红1绿后,通过正常轮次增加时间后再来继续抓取红信标 | |
最好与红色信标平衡抓取,如果你发现没时间了,可以直接拿绿信标硬抬一手。 同时,也可以尝试利用绿信标禁止怪物提升属性的功能来减小难度 | |
如果没有特定的消诅咒任务或者, 则最好在收尾的时候拿到,否则小心翻车! 除非你对你的buff有足够的自信,如果能提前拿取 暗灰信标提前删掉一个信标位,也是一个不错的选择! | |
最好在收尾的阶段拿,除非有特定的任务组合可以让你无视 或减小诅咒带来的风险 | |
能提升本轮的战利品数量,但是对整局游戏的运营没有帮助! 如果你实在没有选择了,再来考虑黄色信标吧! 但是有一个特例:在你获得的情况下, 吃黄色信标能迅速降低你的诅咒数值! |
如何选择增益?
无论何时,请你保证你吃到的蓝信标数占你已挑战轮次的33%-50%甚至更多
蓝信标能保证你有足够的数值来挑战接下来的挑战
关于增益种类,首先你需要考虑两个方面:生存与伤害
提示
如果你实在不确定你目前需要什么类型的增益,遵循一个原则:
数字越大越好
大数字永远能给你带来十足的安全感
这里的大数字指品质更高的增益种类
同时,如果你单一伤害boon拿的太多了,可以考虑不需要再拿了,避免伤害稀释
- 首先,请你保证你的总Mana Regen在足够舒适的数值及以上,如果不足以技能连发,强烈建议优先拿取mr增益
当你的mr已经完全溢出时,请不要再拿取mr增益了
然后,首选伤害(Damage,Elemental Damage,Critical Damage等等)类的增益来保证足够的伤害
当你伤害已经完全足够后,如果你的build缺少Def及Agi,请不要犹豫,优先叠高你的生存端
即:大数字HP以及足够叠到150点数的Def和Agi
- 在以上两者均拿取后,看到大数字的hpr以及hpr%,也一定要拿取
如果你的职业没有自回血手段,那么你无法永远依靠药水瓶来回血,一定会越打越乏力
增益给予的hpr能很好的帮助你续航
- 最后,如果你的职业的位移手段非常差劲(比如萨满),那么你还得考虑将移动速度抓到上限(400%)来避免跑到超时
还有就是生命窃取非常废,最好别拿。
关于最佳增益选择
对于前期,Killstreak是能吃到的最佳极品增益
如果词条刚好不错(比如伤害、hpr等),就不用考虑了,直接吃了吧!
对于后期,Madman是目前中后半段能吃到数值最高的增益
为了确保看到Madman的时候可以拿满数值,强烈建议在身上随时持有8个以上的curse,Madman拿满绝对不亏
关于Bad Omen和Midas Touch
这两个boon目前存在非常严重的BUG
当你在已经持有curse或boon的情况下拿取这两个boon的时候,通过任意手段消除了curse或boon会导致这两个boon的层数减少,且没有下限
意味着,是可以扣到负数的!
所以,当你初始已经持有一定curse或boon的情况下,就要思考之后有没有消到负数增益的可能性了,不过一般不会出事!
如何选择任务?
对于任务而言,介于任务的随机性,大多数情况是根据任务选玩法,而非根据玩法选任务
但是任务如果选好了,能让你这趟长途跑的十分舒服(尽管还是坐牢)
以下是关于每个任务的锐评,注意其具有编者极其强烈的主观色彩,仅供参考
名称 | 锐评 |
---|---|
其基本只有与搭配才能得到正常效果,否则效果有点小。 但是请注意:这个任务最好不要和一起使用,其消除诅咒结算优先于,先把诅咒消完的话会导致后者无法增长回合 | |
如果没有sac和end rr的话,这个任务必拿 | |
非常实用的效果,如果你这趟决定跑长途了,那么这个任务的收益将会大大提高(每个挑战都能有额外的奖励) | |
如果你对挑战感到吃力的话,这个任务务必一定要拿,它能很好的降低你的挑战难度,从而减小挑战失败的风险 | |
看到就拿! 出率垫底的神任务,只要拿到了就能保证你这把一定能安安稳稳地走完100轮 当轮次数达到上限时,仍然会继续消除诅咒 | |
看到就拿! 同样是出率垫底,只要拿到了就能直接删除蓝信标,让你无脑吃紫,非常的实用,甚至能直接吃掉暗灰信标! | |
如果你想提高最终奖励同时降低挑战难度,可以尝试这个任务。 最大的作用就是可以使怪物抗性上限减半,非常强力。 需要注意的是该任务目前有BUG,重新登陆会导致效果消失。 | |
比较利于运营,但对获取奖励没有什么帮助,编者个人认为比较废。 如果你实在拿不到橙且一直保持3选的情况,可以选择拿这个任务来保证能吃到想要的信标 | |
比较利于运营,与配合较好。 如果你挑战打的比较拖拉的话,可以拿这个任务来降低超时风险 | |
能给你提供大量的rr次数,短途拿取甚至有可能可以超越长途收益 但是如果你已经拿了双紫局,还是别拿这个任务了吧 但是有个小例外,如果这个任务条件是Curse/Boon而你正好没有吃紫的需要,你可以选择拿着这个任务卡着不完成,期间不停吃绿信标,到你觉得合适的时间时吃Curse/Boon放闸,以此来达到收益最大化 | |
如果没有sac和end rr的话,这个任务必拿 | |
如果你没有拿到且这一趟决定靠红绿信标跑长途时,这个任务千万别拿,对你的游戏体验具有非常大的影响! 万一你真的拿了,不用想100轮了,打完白信标给的轮次就跑路吧! 同时,如果你挑战打的比较拖拉,也请不要拿这个任务,会导致超时清除增益 |
Cleansing Ritual和Equilibrium同时出现了该怎么选?
这里是编者的个人想法
如果你还没吃到彩虹+青+白,那我比较推荐吃ritual,这样能比较稳定地提升轮次数来续命
但是,如果你已经吃到了40轮,那我建议吃equi,然后狂吃青紫吃到40轮跑完为止,长途实际收益很差,别跑长途
游戏过程&运营思路
LR非常考验你的运营水平
此处我们把读者分为三种水平:
- 我是刚接触LR的新手:
首先,你当前阶段的目标是升到满级解锁彩虹信标
这样你才可以有完整的游戏体验
比较建议在满级过程中,慢慢体验,最好摸清楚每个信标有什么作用,参考上文
由于每局获取的经验有上限,因此你只需要跑10轮后直接退出就能最快获取经验
这个阶段没什么好说的,加油向满级冲刺吧!
- 我是已经解锁彩虹信标的新手:
首先,得给你做好心理准备:针对新手的策略虽然可行,但是收益非常低,毕竟一切为了苟下去
这里将游戏局数的上限定为20轮,新手大概率是没办法继续往下打的
信标请一定要选蓝信标,哪怕橙信标来了也最好选蓝信标,这能保证你的属性保持在良好的及格线上
唯一例外是绿信标,这个可以多拿,绿信标能减缓怪物提升属性的速度
同时如果你还拿了某些特定的动态增益,拿绿信标还有可能可以帮你叠层数
紫信标以及暗灰信标千万别拿,除非最后一轮即将跑路了才可以拿
白信标如果看到的话就直接拿一个就行了,红信标在时间充裕的情况下可以拿
然后,看到彩虹信标就拿,这个没话说
对于任务的选择,我的推荐是: > >
看到这三个根据优先级拿就行了,如果能全拿完的话,可以考虑拿 > >
如果任务条件是吃诅咒,请千万不要拿取,避免怪物属性增长导致崩盘
其他任务请不要拿取,没有必要。
但是如果你已经拿了,可以考虑拿取
- 我觉得我可以成为LR大手子:
首先,还是得给你做好心理准备:没有能稳定开的高收益局,比较建议刷开局
刷开局是什么?
只跑开局前三轮,如果出现彩虹才继续打下去,如果没有就直接重开,避免进入结算
更极端一点的做法是,只看第一轮给的信标,然后直接重开减少手操时间
这样做的原因是前三轮结算后,失败时不会浪费sac的pulls数
还有一种做法是,如果你没有sac的pulls数,你也可以跑到第4轮接取第一个任务后,再根据任务决定是否直接结算
又或者,你可以根据前三轮的增益来确定是否继续跑下去,有不错的增益的话也可以继续跑下去!
当然,你也可以选择直接跑,只是如果没法拿到彩虹信标的话,收益极其低下
如果你能在前三轮内拿到彩虹,那就尝试接着跑下去吧
信标抓位思路直接参考上方信标思路即可,这里就不过多赘述了
需要注意的是,请尽量在前十轮内吃到vib青+vib白的组合,目的是能安稳地做完4个任务,避免在此期间还要频繁地去吃红绿信标来续命!
这意味着,最好一定要在前十轮内拿到彩虹信标,否则会越来越艰辛(很难续命)
关于任务流派,一般为了收益有多种选择:
>>>以为主的开箱流:基本无视最终收益的高低,纯靠飞箱赌神话
这种流派一般要注意拿取lb和lq的增益,同时要注意避免拿太多诅咒提升游戏难度
一般可以和以及配合使用,前者能连携消除大量诅咒,后者能给予大量增益
>>>以为主的长途流:一切为了最终收益
这种流派一般一定要拿取、、其中三选二,另一个任务可以选择(极佳)以及或者,都是不错的选择
>>>以和为主的永续献祭流
这种流派比较邪道。
只要你这轮额外打到的pulls数占到了上一轮sac的pulls的33%(前提是这轮打到了2sac),就能无损继承pulls
举个例子:你上一轮sac了100pulls,那么只要你这一轮打了33pulls以及2sac,如果你这一轮没出货,那么你就可以继承(100+33)*75%≈100pulls!
这种打法的核心思想就是,只要有一局启动了,后面你只要每局简单跑30轮左右就可以结算了
但是前提是,一定要拿到2sac,最好把也一起拿上
对运气有一定要求,可能不能拿到2sac稳定永续,但是很大概率是可以继续的
提示
在没有或者的情况下,都不建议跑到100轮
实际上,没有这两个任务的局效率是非常低下的,不如重新开一把
如果你同时拿到了这两个逆天任务,那就最好跑到100轮了,不跑吃大亏
当然,如果你是飞箱流,没有这两个任务的话你也可以继续跑下去!
区域选择
截止本文编写时,新lr一共有四个区域
暂时抛开完全随机的奖池而言,这里根据编者自己的推荐度来介绍一下四个区域
>>> Corkus
非常适合新手试水新lr的区域
怪物强度是最低的,难点主要集中在洞穴的复杂度
刚开始跑Corkus可能会因为洞穴过于复杂而破防,但是只要多跑几次,把洞穴跑熟练了,就会发现Corkus其实非常亲民
Corkus主要的难点挑战如下:
海盗洞:其实不容易翻车,但是洞内结构复杂,地板存在大量坑洞,非常容易掉下去,浪费时间
FF门口的Def:强度非常高,算是Corkus唯二有生存压力的挑战之一,需要多注意打游击,避免被机器人围殴致死
靠近北边的Destroy:此挑战内远程强度比较离谱,有一定生存压力,也是最好绕圈打游击,远程可以站在洞内的建筑物上打
Corkus矿场:其实整体难度也不算很高,但是里面有一个无论你血量多高,都会强制打一半血的逆天镭射机器人,这个需要十分注意,尽快秒掉
>>> 火山
难度相比Corkus有一点高,但整体也算亲民
怪物强度有一点高,但是洞穴复杂度非常低,基本都是打架为主
属于是好上手,但是怪物中后期强度可能会偏高
火山主要的难点挑战如下:
最北边的Slay:此挑战的怪物极易刷在黑柱子旁,被黑柱子遮挡视线难以找到,同时远程怪质量较高,有一定翻车风险(超时+被秒)
龙头cave:纯逆天,标着cave的BOSS RUSH,连打五个BOSS,注意最后一个的强度在诅咒上来之后非常的离谱
Azer Slay:火山最逆天的挑战,部分大陆玩家在接近之后会出现严重的丢包现象,因个人而异
>>> Sky
Sky相比前面两个区域,难度有了质的飞跃
该区域本身地形极其复杂,非法师选手非常容易在跑图过程中坠机
同时怪物整体强度逆天,Defend的保护目标血条又极低于其他所有区域,非常容易被大破
非法师角色慎重选择在Sky进行游玩
法师也请慎重选择,因为你的陨石根本砸不到(伪)飞行怪
总之就是快跑
Sky主要的难点挑战如下:
月球Slay:极其逆天的BOSS,其碰撞箱悬浮于空中,且其刚刷新时大概率位于地面外,因此需要攻击的角度极其刁钻,非常浪费时间,同时其本身血量非常高,推荐绕道走
山羊塔Cave:塔顶BOSS强度极高,高诅咒情况下容易被一套带走,同时还有失明等DEBUFF加持,总之就是看起来人畜无害,实际上极易翻车
两个Void Slay:都挺难的,怪物强度高,没啥好说的,注意打游击战
蘑菇房Cave;其实不难,但是这玩意死后会放亡语,释放粒子锁定玩家攻击,选任务或者增益的时候要小心,别被这玩意干死了,虽然已经算挑战完成了
>>> SE
都说sky难度大于se,实际上编者私心认为se强度远远高于sky
上个版本se的难度还算比较亲民,因为存在大量的无敌点
直到版本更新后,脑缠策划认为se强度不够高,于是将怪物整体强度翻了几倍
嗯,几倍。
甚至有一个翻了十几倍血的巨人贵物
总之就是除非你是有技术的高手,否则不建议跑se,他的难度实在是太高了,纯粹的数值碾压
SE主要的难点挑战如下:
全是难点
赌博要点
rr次数非常珍贵,你应该根据你当前抽到的物品与pulls数来决定是否r掉
这里推荐的收与赌博是根据编者个人主观的想法推荐的,你也可以根据你自己的想法来决定什么时候该赌博
但是请注意,赌狗死路一条
pulls数 | 1-10le | 10+ le | 1stx- Mythic | 1-2 stx Mythic | 2-4 stx Mythic | 4-10 stx Mythic | 10+ stx Mythic |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0~15 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 |
~36 | 可收 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 |
~54 | 赌 | 可收 | 收 | 收 | 收 | 收 | 收 |
~71 | 赌 | 赌 | 可收 | 收 | 收 | 收 | 收 |
~100 | 赌 | 赌 | 赌 | 可收 | 收 | 收 | 收 |
~200 | 赌 | 赌 | 赌 | 赌 | 可收 | 收 | 收 |
200+ | 赌 | 赌 | 赌 | 赌 | 赌 | 可收 | 收 |
圣经
圣经
lr我有八不跑
一是corkus我不跑,corkus存在大量的复杂洞穴,耗时耗力,再加上难度实在过于简单,导致整个流程就显得非常的简单枯燥折磨人
二是火山我不跑,火山部分地区对大陆选手非常不友好,存在大量卡顿,再加上怪物强度比起corkus有了一定提升,导致整个区域就是又卡又难打
三是空岛我不跑,空岛的怪物都是浮空怪,法师打不着,再加上有个√8黑色派大星,还有个漂移山羊塔,鬼才打空岛,反正我不跑
四是SE我不跑,二十倍血量巨人,漂移贵物红马,巨型移动坦克史莱姆,各种数值怪,se的恶心之处就不用我再多做解释了
五是短途我不跑,短途拿不到多少好奖励,而且短途开太短还会吃到15分钟冷却CD,浪费我时间
六是长途我不跑,费心费力跑了两个小时,最后一个le都没有,奖励宝箱红的红蓝的蓝,这种长途谁还想继续跑?反正我不跑
七是旧lr我不跑,旧lr的箱子已经被削成人模狗样了,开出来全是空的,一个满箱都没有,而且还少了snipe别人的快乐
八是新lr我不跑,都说了是新lr,新东西肯定还有尚未完善的地方,而事实证明如此,新lr就是一个巨大的牢房,进去就是坐牢,这种牢房谁还愿意继续在里面蹲着?反正我不蹲,所以究竟是谁还在玩这个游戏