Lootrun
首先先解释一下,何谓lootrun?
lootrun即跑箱,在一定的区域内寻找散落在各处的宝箱并开启,以此来获取装备,一般简称lr
通常情况下,lr的终极目标即获取稀有度最高的Mythic品质装备
大部分Mythic装备都拥有高于其他品质的属性以及价值
小部分呢?我不好说。
无论何时,lr均是获取装备的重要来源
在2.0.3更新后,增加了一种全新的Lootrun方式,本文主要介绍的是版本更新后的LR
如果你想了解一下旧lr,可以看看这篇文章
新lr是什么?
新lr类似于一种连续挑战。
每轮中,你会被随机分配若干个地点,每个地点都会有一个不同颜色的信标指引你前往
你需要自行选择一个地点,其中每个地点的信标会给予你不同的特殊效果
有些信标会给予你增益加成,而有些信标会提高你的收益并同时增加难度
关卡一般以战斗为主,哪怕是搜刮Cave的关卡也存在大量战斗环节
在通关这一轮之后,除了搜刮Cave的关卡,其余种类的关卡都会生成一个"挑战宝箱",搜刮后即可进入下一轮的挑战
每一轮结束时,怪物都会获得属性加成。
在轮次数全部耗尽后,或者自己主动结算后,你将会被传送至最终宝箱前。
最终宝箱包含大量奖励
开始lootrun前
在开始之前,你首先需要来到Cinfras附近的Silverbull Trading Company,和[-102 36 -4814]
对话来解锁lootrun以及Silverbull Syndicate
副职
其实直接随便找一个camp对话就能直接被赶到这里来,不用特意找
然后你就能通过任务书来找到Lootrun Camp了

截止至2.1版本,一共有5处Lootrun Camp
它们分别位于Canyon Of The Lost、Molten Heights(火山)、Sky Islands(Sky)、Corkus、Silent Expanse(se)
你可以找到Lootrun Camp中的来开始新lr

每一局lr的成功结算都可以增加Silverbull Syndicate
的等级,经验上限为500(每日奖励的100经验不包含在上限内)
同时随着Silverbull Syndicate
等级的提升,你都可以在lr中体验到新的内容
Silverbull Syndicate
等级为账号通用
升级追加内容一览
等级 | 名称 | 所需经验 | 总计经验 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | Rookie I | 0 | 0 | 无 |
2 | Rookie II | 100 | 100 | 解锁青色信标 |
3 | Rookie III | 100 | 200 | 解锁橙色信标 |
4 | Assistant I | 100 | 300 | 增加1次信标重抽机会 |
5 | Assistant II | 100 | 400 | 解锁绿色信标 |
6 | Assistant III | 120 | 520 | +50%挑战外移动速度;+5%vib信标转换概率 |
7 | Sentinel I | 150 | 670 | 解锁暗灰信标 |
8 | Sentinel II | 190 | 860 | +1基础信标选数 |
9 | Sentinel III | 240 | 1100 | 解锁白色信标 |
10 | Elite I | 300 | 1400 | 解锁灰色信标 |
11 | Elite II | 380 | 1780 | +1最终奖励重抽机会(每日奖励) |
12 | Elite III | 480 | 2260 | 解锁红色信标 |
13 | Admiral | 600 | 2860 | +5%vib信标转换概率(共10%) |
14 | Commander | 750 | 3610 | 增加1次信标刷新机会(共2次) |
15 | Master | 1000 | 4610 | 解锁彩虹色信标 |
16 | Grandmaster | 4000 | 8610 | 无 |
开始lootrun
与Lootrun Master对话后,你就可以开始新lootrun了
注意
在开始lr前,你一般需要完成前置条件
所有区域的前置条件,角色之间不共用
前置条件一般是跑遍这个区域的每一个Cave,以及完成特定前置任务
你可以在此看到最小挑战轮数以及最大挑战轮数还有基础挑战轮数。

每个账号在每天第一次lootrun完成时,都能获得每日奖励
提示
在满级后,每日奖励包含+5pulls以及+1rr
注意:这仅适用于每日第一次成功结算的局数
这意味着,如果你今天已经吃了每日奖励,你仍然可以保持已经开始的游戏不结算,并等待至第二天每日奖励刷新时再进行结算,以此来吃到每日奖励
每日奖励的刷新时间是北京时间早上八点
特别地,如果你每日第一局失败了,不会消耗每日奖励
在开始游戏后,你可以看到计分板出现计时器以及轮次数

提示
在开始游戏后,当你离线/切换其他存档时,你当前的游戏将会暂停
若你已经进入挑战,在上线后你当前的挑战将会重置
处于Spelunk挑战中时,洞穴内所有T3T4箱子将会同时重置
同时,你可以在任何时候找NPC结算(或者投降。)

结算效果等于直接放弃接下来所有挑战数
注意
只有在成功完成4轮挑战后,整局lootrun才算成功
在此之前若你失败过多次或找NPC直接结算,都会直接判Lootrun Failed且不会有任何奖励
注意
在lr期间,你不能跟除了铁匠、鉴定商、lr大师以外的npc交互
同时,你也无法骑马,只能通过正常跑步进行跑图
这意味着,你唯一存放身上物品的方式是通过使用RANK-CHAMPION的宠物运送功能
这真的不是骗氪吗
开始冷却CD
每个区域在开始后,都会有15分钟的冷却CD
如果你结束的过快,则会受到该CD的影响
各区域的冷却CD之间不互通,但是各角色对同个区域的CD互通
也就是说,你可以用任意角色在不同区域同时开始游戏
但是,多个角色不能连续在同个区域开始游戏
关于游玩区域限制
每个lootrun地区都有限制一定游玩区域
当你离开这个区域后,会显示return to playable area in X second
千万不要以为这是提示,这是警告
在倒计时结束后,你就会被强制结算并传送回camp
注意当你出现了这个提示并且限时内无法回去时,一定要使用/kill
来回到camp
这个真的很重要!!!
计时器 / Timer
一旦计时器耗尽或者轮次数耗尽,你都会被立刻结算并且传送回Lootrun Camp
当挑战开始时,都会获得1min或2min的跑图补偿时间,视地区大小而定
当挑战成功后,都会获得2min的挑战补偿时间
若任何时候死亡或挑战失败,均会扣除1min的时间
总时间上限为15分钟,除了绿信标以外,其他任何正常方式均无法使计时器超过15分钟
在计时器超过15分钟时,进出挑战仅会获得1s的时间加成(以此来显示是否处于红信标的轮次)
提示
计时器会在选择boon、选择任务、开启挑战最终宝箱时暂停计时
信标 / Beacons

在开始挑战后,你会被随机分配2个(升级后为3个)信标,通过走到信标处开启挑战并完成,你就可以得到信标的效果
每轮挑战都会给你随机分配当前信标选数的信标,并且信标不会重复
对于每个信标,在没有彩虹信标且满级的情况下,有10%的概率升级为Vibrant信标
Vibrant信标拥有原信标的双倍效果
基础信标效果如下表所示(括号内的数值为Vibrant数值)
信标名称 | 效果 | 最大获取上限 |
---|---|---|
从 3(4) 个祝福效果中选择1个 | 无上限 | |
获得 1(2) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +1(2) | 无上限 | |
生成 1(2) 个Flying Chest(相当于额外的战利品箱) | 无上限 | |
下一个信标的效果 +100%(200%) | 无上限 | |
在接下来的 5(10) 轮挑战中,信标选数+1 | 无上限 | |
获得 120s(240s) 的时间,且本轮怪物不会增加属性 | 无上限 | |
获得 3(6) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +3(6) | 1 | |
挑战轮数 +5(10) | 1 | |
从 3(4) 个任务中选择1个接取 | 3 | |
挑战轮数 +2(4),且 2(4) 轮内不会有时间奖励 | 无上限 | |
在接下来的 10(20) 轮中,出现的信标均升级为Vibrant | 无上限 |
部分信标有一点需要注意的特性
信标名称 | 特性 |
---|---|
选数上限为5;青信标为每100%选数+1 | |
只会连续出现1次;死亡会导致已持有的青色信标状态清空 | |
青色信标和Vibrant祝福的是挑战轮数 | |
总轮数到达100轮时消失 | |
只会连续出现1次;青信标会祝福怪物不加属性 的轮次数而Vibrant不会 | |
青信标会使其选数翻倍但选数上限为5;第5轮开始出现; 第27~35轮后消失;任务进行时不会出现 | |
只会连续出现1次;给予的不加时间的轮次从下一轮开始算起; 总轮数到达100轮时消失 |
注意
对于有上限的信标,当你走进挑战时,就已经计入总数了
若你挑战失败,你不会得到该信标的效果
同时意味着你会少吃一个该信标
只会连续出现一次要怎么理解?
这个意思是,这个信标在本轮出现后,下一轮不会继续出现
同理,刷新会导致该信标不会再在本轮重新被刷出来
但是,刷新后该信标消失时,下一轮仍然会继续出现
挑战 / Challenges
挑战一共分为5大类
名称 | 目标 | 备注 |
---|---|---|
Spelunk | 开启洞穴内所有的T3-T4箱子 | 每次进入挑战才会刷新箱子 |
Slay Mobs | 消灭所有怪物 | - |
Slay Target | 消灭指定发光怪物 | 指定目标不一定第一轮就刷新 |
Destroy | 消灭指定目标 | 类似于拆塔,目标不会攻击没有AI且血量极高 |
Defend | 保护指定目标 | 只有一些怪物才会攻击目标;每5秒刷新怪物 |
在每次挑战完成或者失败后,怪物都会受到轮次增益,百分比增加血量及攻击(获得绿信标效果时除外)

这个数值在不同的地区而不同,低等级的地区会有更高的轮次增益来补偿难度
防卡点机制
大部分挑战均有防卡点机制,以防止你站在无敌点来减小过关难度
具体机制为到达一定y轴高度(非常低)时,会刷新额外的飞行怪物,大多数为远程,会对玩家造成干扰
总之,请尽量不要尝试找寻无敌点通过挑战
注意
若你在挑战中死亡,或者Defend目标被大破,你本次挑战将会被判失败
失败后,你的总轮数上限-1,同时你不会得到该次挑战的信标效果
诅咒 / Curses
在吃到紫信标或暗灰信标后,你会受到随机诅咒(Curses)
诅咒会给怪物带来加成以提高挑战难度
诅咒一共会给怪物带来如下祝福:
- 生命(每次+40%)
- 伤害(每次+30%)
- 攻击速度(每次+25%)
- 移动速度(每次+35%,上限+200%)
- 抗性(每次+10%,上限70%)
祝福 / Boons
在吃到蓝信标或者有任务加成的紫信标、暗灰信标后,你会受到祝福(boon)
祝福会给你带来不同属性的提升以帮助你更好完成接下来的挑战
在吃到蓝信标时,你可以从一定选数内选择你想要的祝福
每个祝福由祝福种类、祝福名称以及祝福效果三部分组成
祝福种类决定了该祝福是否可增长数值
Dynamic为动态祝福,你有机会提高该祝福的层数
提示
Dynamic祝福是有可能减少层数的
Static为静态祝福,该祝福的层数在拿到瞬间就固定了
提示
Static祝福在选择时的数值为随机数值
祝福的名称决定了该祝福的最大层数/生效条件等
而祝福效果决定了该祝福能够增幅哪条属性,其数值也和祝福名称有关
名称 | 种类 | 描述 | 最大层数 |
---|---|---|---|
Dynamic | 当你在本局游戏中累计见到6个蓝色信标或紫色信标时,获得 祝福效果 | - | |
Dynamic | 在这次挑战后,每当你见到一个黄色信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每当你见到一个信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 当计时器少于6min时,获得 祝福效果 | - | |
Dynamic | 计时器剩余的每一分钟都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每累计从箱子里见到4个物品都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次开启箱子都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除诅咒都会增加/减少一层 祝福效果 | x10 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除祝福都会增加/减少一层 祝福效果 | x8 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每当你击杀了5只怪物,获得一层持续60s的 祝福效果 ;在每次击杀怪物后,持续时间都会重置至60s | x50 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次完成挑战都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 当你累计完成了30个挑战后,获得 祝福效果 | - | |
Static | 截止这次挑战前,每累计见到4个物品都会获得一层 祝福效果 | x10 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个诅咒都会获得一层 祝福效果 | x8 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个祝福都会获得一层 祝福效果 | x5 | |
Static | 截止这次挑战前,每累计击杀10只怪物都会获得一层 祝福效果 | x12 | |
Static | 截止这次挑战前,每完成一次挑战都会获得一层 祝福效果 | x10 |
祝福效果如下列所示
- 生命上限
- 生命恢复
- 生命恢复%
- 移动速度
- 伤害
- 元素伤害
- 暴击伤害
- 法术伤害
- 属性点
- 法力恢复
- 战利品加成
- 战利品质量
- 生命窃取
- 最大法力值
- 虚弱
- 减速
其中,部分祝福种类有一些需要注意的特性:
名称 | 特性 |
---|---|
退出重登会直接清除所有层数 | |
消除诅咒同样会导致叠加层数减小,且没有下限 | |
消除祝福同样会导致叠加层数减小,且没有下限 | |
只看真·黄信标,不看Materialism带来的附加黄信标效果 |
关于虚弱效果
这里需要着重解释一下
虚弱效果(Weaken Enemy)实际的作用是,你的任何平A、技能都会给怪物上数秒的减少攻击的DEBUFF
上限-50%,但是实际上。。这个上限非常迷,还有一说是90%
总之还是先着重提升ehp才是最好提升防御的方法!
任务 / Quests
在2.0.4版本中,新增加了任务系统
在完成4轮挑战后,你可以从3个任务中选择一个进行接取
任务同样也能通过灰信标接取,总任务上限是4个
在当前接取任务未完成之前,你无法再看到灰信标
任务目标是随机的,包括获得时间、获得Pulls、打开箱子、获得祝福、获得诅咒以及见到信标
任务在完成对应目标后会提供非常强力的效果
名称 | 效果 |
---|---|
每次开启飞箱后,随机清除一个诅咒 | |
获得2次奖励刷新机会 | |
所有挑战额外附加黄色信标的效果,同时黄色信标不再出现 | |
每当你从箱子中累计见到20件物品时,获得一个随机祝福 | |
红色信标现在会给予你一次祝福二选一的机会 | |
祝福额外增加50%效果 | |
每当你获得祝福时,获得一次信标重抽机会 | |
蓝信标现在会+1pulls,但每次见到紫色信标都会获得1个诅咒 | |
每开启一个箱子会+1pull,但会扣除10秒时间,每个箱子会使该惩罚时间额外+5s 完成任意挑战可使该惩罚时间-10s | |
每次完成挑战后,可以消除1个诅咒,换取1个额外挑战轮数 | |
每得到1个诅咒后,获得1个随机祝福 | |
诅咒效果折半 | |
每当你从飞箱中累计见到20件物品时,从pulls+3,祝福*1,诅咒*1,计时器+30s中随机抽取一个并获得 | |
每次完成挑战后,有80%的概率额外获得一个随机信标效果 | |
每累计获得360s的时间后,增加一次信标刷新机会 | |
在信标选择阶段,计时器不会减少时间(持续上限5min) | |
获得2次奖励刷新机会和1次奖励献祭机会,但信标选数-1 | |
每次挑战完成后,会强制扣除300s换取1次奖励刷新机会。 每一轮结束后,下一次花费增加60s | |
获得1次奖励献祭机会 | |
获得1次奖励献祭机会以及2次奖励刷新机会; 每当计时器减少2min时,随机清除一个已有祝福; 从任意途径获得时间延缓该倒计时 | |
蓝信标不再出现。每次完成挑战后,消除1个祝福和1个挑战轮数来获得1次奖励献祭机会 |
提示
在完成获得时间
的条件时
使用/kill
快速减少时间是非常不错的选择
警告
请绝对不要尝试在最后一轮完成时同时把任务条件完成,轮次结算在任务条件结算前,这会导致你的任务无法正常结算!
关于Ultimate Sacrifice
Ultimate Sacrifice的实际效果是:
获取该效果后,立刻给当前计时器时间的-2min处打上标记
一旦时间减少至低于标记时间,则立刻消除一个随机祝福,并且再根据新的时间-2min处打上新的标记
若当前时间与标记时间的距离大于2min(无论是大于还是小于),则会再次打上新的标记
一次性扣除多个2min,只会触发一次标记(例如,通过赌博野兽扣除了5min的时间,只会消除一次祝福)
最终奖励
在完成lootrun后,你可以开启最终奖励宝箱
对于每个区域的最终奖励宝箱,都会有每周刷新的神话、传奇等物品
每个区域的最终奖励宝箱都不同
最终奖励宝箱会根据你的最终奖励抽取物品数(以下简称pulls)来抽取物品
奖池刷新时间为北京时间每周六凌晨,冬令时为3am,夏令时为2am
提示
总物品数上限为36
如果你的pulls超过了36,则会根据优先级截断优先级较低的物品,保留优先级较高的物品
注意最终奖励宝箱的奖励抽取不受任何lb、lq的影响!
在打开最终宝箱确认结算前,你仍可以使用任务途径以及每日奖励获取到的End Reward Reroll和End Reward Sacrifice对奖励进行修改
End Reward Reroll
简称rr
你可以消耗最终奖励刷新机会(End Reward Reroll)来刷新物品
rr相当于重抽一次,且不会保留你重抽前的任何物品
End Reward Sacrifice
简称sac
在确认开启前,如果你通过任务获得了sac数,你可以随时选择献祭奖励(End Reward Sacrifice)
sac会放弃当前所有奖励,根据你的sac数来保留当前的一部分pulls至下一局
相当于保底机制

sac的保存数公式为:
在确认开启后,你就不能进行任何操作了,包括rr和sac
提示
若下一局failed了,sac所继承的pulls会继续保留,直到成功结算为止
sac所保存的pulls一样可以被下一局的sac一起继承
最终奖励分为如下几个种类:
Shiny Mythic:特等奖,与普通Mythic的区别就是多了一个独特的计数器以及只有自己才能看到的附魔特效,没了。一个区域奖池只会有一件Shiny Mythic
Mythic:一等奖,通常来说,一个奖池会有4-6件Mythic品质的物品,同时还可能刷新Insulator和Simulator(鉴定道具)。稀有度稍次于Shiny Mythic
Liquid Emerald:二等奖,奖池内通常会有1-2种10个以上le的奖品以及2-3种1-4个le的奖品,非赌狗开到大数目le基本可以收手了
Lootrun Tome:三等奖,其只有lr能够产出,通常包含一定数值的lb以及各元素伤害、防御等,同样为角色灵魂绑定
Fabled Item:三等奖,除了正常开箱能产出的装备以外,还包含部分只有lr最终奖励才能产出的装备,其中有些装备属性非常不错,还有待读者自行研究
杂物:参与奖,没什么好说的,需要注意的是有时候奖池会刷新非常值钱的装备,例如libra或者cumu,这些值得注意一下
关于奖池刷新
当奖池刷新时,已经结算并保存待开启的pulls会直接消失
但是未结算的局不会自动结算
跑法策略
在经过N次更新之后,目前的LR已经变成了一个非常公式化的游戏,有就有,没有就死。
以下攻略基于2.1.2_3
版本编写,不保证时效性。
职业选择
职业优先选择法师或者战士。
法师能提供非常强劲的位移能力,但仅推荐Warp,走奥术法师。(如果你不嫌弃坐牢的话,球法也是可以跑的。)
战士能够提供非常恐怖的续航(Fallen),或者非常恐怖的抗伤能力(Paladin),非常适合新手起步LR。
萨满勉强可以跑(得力于不俗的续航和伤害),但跑起来非常非常费劲,尤其是某些比较复杂的洞穴会非常死亡。可能是我唯一一个看到ws增益想拿的职业。
至于刺客和弓箭手,我祝他们幸福,两个一点续航都没有的职业拿头打LR,只能说能跑,但是会非常吃屎,很难跑久。
构筑思路
对于构筑选择,至少应当保证你的属性点有火属性,否则靠气属性撑ehp有被秒的风险。别跟我说你拿ETW打LR,那你也是个神人
同时,最好有一些hpr,能保证你尽量减少血瓶依赖,除了SE以外的100级血瓶资源有限,光靠血瓶撑回血容易吃空。
并且,你的构筑最好存在合适的法力续航,如果转不起来会非常难受。
可以考虑适当丢弃伤害来保证舒适度,LR中你有一万种方式提升伤害,但是舒适度没了就容易被秒,生存下去才是硬道理。但是这不是你玩WFA的理由
比较推荐在你的构筑中使用Resurgence
,这双鞋同时有大量hpr和mr,是lr构筑中不可多得的优秀组件。
如果你对你的战斗技术有把握,并且你的配装也有自信的话,可以考虑在峡谷以外的地方LR时塞一件Discoverer
和LQ戒指来增加道中的收益。(尤其是飞箱局,塞皮能大幅提升收益)
信标思路
这里只介绍比较通用的信标思路,这一块具体还是得看个人。
1~12轮,优先拿橙信标撑信标选数,出了彩虹必拿
如果没有橙信标,就拿青信标,再没有就拿蓝信标。
出了彩虹之后,尽快把vib青+vib白拿到,否则靠红信标撑回合数,这期间有橙拿橙同时除了蓝信标以外的所有信标都需要先吃青再拿
一直没出彩虹信标可以跳了。
在保证信标选数(稳定5-6选)和回合数(40/42轮)均足够了之后,13~30轮尽快做完灰信标。
跑长途的话,除了CR以外,尽量刚开始就马上连吃红信标把回合数撑到100来消除红信标。
暗灰信标有信心可以直接吃,吃了之后直接消除一个信标选择对运营很有帮助。
靠红信标的轮数记得吃绿信标来维持时间。
其余时间可以看情况吃蓝+蓝或者青+紫
这里的一些运营过程放到下面讲。
增益选择
当前版本的增益大砍了一刀之后数值少得可怜。
首先,Life Steal
和Slow Enemy
不要选,非常废物,除非你奥术想用Life Steal
来凑50%法伤。
Max Mana
看个人,比较不推荐选,主要是这玩意还有上限,非常蛋疼,但是能提高首刀和位移舒适度是真的。
Walk Speed
也是提升舒适度的,一般用位移走路的不怎么选。萨满可以选
属性点看个人,如果某一个属性点非常缺甚至几乎没有,那还是很推荐拿的。
Loot Bouns
,Loot Quality
在你一点都没有的情况下可以拿(但是不如先拿伤害和生存),前者拿满80%,后者拿满40%即可,不需要拿太多,衰减严重。
Health Regen
,Weaken Enemy
,Health
都是生存向的增益,如果你觉得生存非常吃力,最好多拿几个。但是要注意Weaken Enemy
打到敌人才有效,而且上限50%,优先级不如另外两个,建议一次拿满。
Mana Regen
,Damage
,Element Damage
,Critical Damage
看到就拿,无脑提升伤害。
当然,以上都只是最基础的东西,你真正需要看的是数值
是的,不同增益类型的数值是不一样的。
首先,如果给的属性恰当,看到就拿,这个能提供最高的属性加成。
其次,的数值也比较不错,可以拿。如果你的诅咒够,也是必拿。
其他的就没什么值得讲的了。。个人比较推荐、,这两个数值比较高,其他的就看个人吧..
任务选择
这玩意其实才是大头,让我头大的玩意
目前的版本中,任务直接决定了收益,好的任务能让你收益暴增,而烂任务会让你的游戏体验暴跌。
这里将任务分为三个种类:运营类、奖励类、综合类。
运营类能降低你的运营、战斗压力,甚至改变游戏玩法。
奖励类能直接提高最终奖励。
综合类可能二者兼得,或者有其他的效果。
运营类
任务名称 | 简评 |
---|---|
单走效果非常差,几乎强绑Materialism。起作用之后会有不错的效果,每轮稳定清2诅咒,跑长途会比较舒服。 现在感觉...不如Hoarder,数值可能拼不过人家。 | |
飞箱流滴神,但是最好搭配皮来保证满箱。这玩意单走也有点点强度,但是在增益数值大砍的当下,这个任务的优先级也是被大大降低了。 | |
占任务池的垃圾任务,本身红信标吃的不多,纯靠单红信标没彩虹没青的局不如不跑,有彩虹基本都是直接吃五个青红把回合数撑爆,完全没用多吃红信标的意义。 | |
在增益大砍了之后非常尴尬,以前还能玩玩,现在是真的没啥用了,数值太低了... | |
单走没强度,但是配合Equilibrium之后直接起飞,随随便便几十甚至上百rr,完全放弃信标运营,没有的信标直接转出来就好了。 | |
减轻难度,任务本体增强了之后值得拿了,非常强力,尤其是长途,解锁无脑吃紫权,直接和怪正面硬撞数值 | |
神,最大的作用是抗性上限减半,大幅降低后期压力,长途最好优先考虑拿这个 | |
在没有其他任务的情况下可以拿,提供信标rr降低运营压力还是很好的,虽然还是不如隔壁傍上equi大哥的Gourmand |
奖励类
任务名称 | 简评 |
---|---|
短途/sac局可以拿,长途建议还是优先考虑拿sac | |
这几把是啥?纯傻逼任务。 | |
可以拿,拿了之后保证每轮拿2-3个野箱即可,能当一个pull补充机。注意这个只计入路边野箱和洞穴宝箱 | |
可以拿,但是信标选数不够自助餐的话小心2选吃屎, | |
除了sac局以外不推荐拿,拿了之后等于游戏结束。或者如果任务条件恰当的话,你也可以试试领了任务拖着不完成,拿够pulls了之后再来结算任务。 | |
长途几乎必拿,现在太需要sac了。 | |
短途必拿,长途有CR才拿,或者你能保证你的增益数量多到随便吃,那就拿。 | |
sac局可以拿,高仿真lr属于是。 |
综合类
任务名称 | 简评 |
---|---|
神,提供大量飞箱收益+删除黄信标降低运营难度,以及能跟部分任务形成联动,非常值得拿甚至必拿。(峡谷得考虑一下,峡谷的箱子收益有点难评。) | |
长途滴神,无脑压到100轮,还能顺手减轻部分战斗难度,如果考虑跑长途必拿。 | |
额...能提供pull和增益不假,但是这玩意可能很多时候都在整蛊塞诅咒,而且还限定飞箱,如果不怕整蛊的话可以拿,拿完用青黄过飞箱或者跟Materialism联动。 | |
神,神,神中神,直接改变游戏玩法的任务,看到无脑拿,这玩意是可以塞给你额外的灰信标的,而且还可以塞给你全种类信标,非常牛逼。 | |
比较尴尬的任务,如果你跑图比较慢的话可以用,但这玩意有的时候甚至会内鬼,比如选了usac的时候出现了需要获取时间才能完成的任务。 |