Lootrun
首先解释一下,何谓lootrun?
lootrun即跑箱,在一定的区域内寻找散落在各处的宝箱并开启,以此来获取装备,一般简称lr
通常情况下,lr的终极目标即获取稀有度最高的Mythic品质装备
或者,你可以追求闪光版神话。闪光神话拥有附魔光效以及一个计数器(类似于cs的暗金?),但出率非常非常低,欧皇才能出。据民间统计shiny出率是普通版神话的1/25
大部分Mythic装备都拥有高于其他品质的属性以及价值
小部分呢?我不好说。
无论何时,lr均是获取装备的重要来源
在2.0.3更新后,增加了一种全新的Lootrun方式,本文主要介绍的是版本更新后的LR
如果你想了解一下旧lr,可以看看这篇文章
新lr是什么?
新lr类似于一种连续挑战。
每轮中,系统会为你随机生成几个挑战地点,每个地点都会有一个不同颜色的信标指引你前往
你需要自行选择一个地点,其中每个地点的信标会给予你不同的特殊效果
有些信标会给予你增益加成,而有些信标会提高你的收益并同时增加难度
关卡一般以战斗为主,哪怕是搜刮Cave的关卡也存在大量战斗环节
在完成这一轮之后,除了搜刮Cave的关卡,其余种类的关卡都会生成一个"挑战宝箱",搜刮后即可进入下一轮的挑战
每一轮结束时,怪物都会获得属性加成。
所有挑战轮次用完后,或者自己主动结算后,你将会被传送至最终宝箱前。
最终宝箱包含大量奖励
开始lootrun前
在开始之前,你首先需要来到Cinfras附近的银牛大厦,和-102 36 -4814对话来解锁lootrun以及LR副职
其实直接随便找一个camp对话就能直接被赶到这里来,不用特意找
然后你就能通过任务书来找到Lootrun Camp了
如何通过任务书找到lr camp
对于Wynntils用户:

打开你的Wynntils任务书,按照上述操作,接着点按中间的内容,你就可以导航到营地了
对于原版:

一样的操作即可!
截止至2.1版本,一共有5处Lootrun Camp
它们分别位于Canyon Of The Lost、Molten Heights(火山)、Sky Islands(Sky)、Corkus、Silent Expanse(se)
你可以找到Lootrun Camp中的来开始新lr

每次结算LR后,都可以获得LR副职的经验值,每局经验值上限为500
同时随着LR副职等级的提升,你都可以在lootrun中体验到新的内容
LR副职等级为账号通用
升级解锁内容一览
等级 | 名称 | 所需经验 | 总计经验 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | Rookie I | 0 | 0 | 无 |
2 | Rookie II | 100 | 100 | 解锁青色信标 |
3 | Rookie III | 100 | 200 | 解锁橙色信标 |
4 | Assistant I | 100 | 300 | 增加1次信标重抽机会 |
5 | Assistant II | 100 | 400 | 解锁绿色信标 |
6 | Assistant III | 120 | 520 | +50%挑战外移动速度;+5%vib信标转换概率 |
7 | Sentinel I | 150 | 670 | 解锁暗灰信标 |
8 | Sentinel II | 190 | 860 | 可选信标+1 |
9 | Sentinel III | 240 | 1100 | 解锁白色信标 |
10 | Elite I | 300 | 1400 | 解锁灰色信标 |
11 | Elite II | 380 | 1780 | +1最终奖励重抽机会(每日奖励) |
12 | Elite III | 480 | 2260 | 解锁红色信标 |
13 | Admiral | 600 | 2860 | +5%vib信标转换概率(共10%) |
14 | Commander | 750 | 3610 | 增加1次信标刷新机会(共2次) |
15 | Master | 1000 | 4610 | 解锁彩虹色信标 |
16 | Grandmaster | 4000 | 8610 | 无 |
开始lootrun
与Lootrun Master对话后,你就可以开始lootrun了
注意
在开始lr前,你一般需要完成前置条件
所有区域的前置条件,角色之间不共用
前置条件一般是跑遍这个区域的每一个Cave,以及完成特定前置任务
设置前置条件的目的是为了先让玩家熟悉洞穴,免得不知道要怎么跑
你可以在此看到挑战的基本信息

每个账号在每天第一次lootrun完成时,都能获得每日奖励
提示
在满级后,每日奖励包含+5pulls以及+1rr
注意:这仅适用于每日第一次成功结算的局数
这意味着,如果你今天已经吃了每日奖励,你仍然可以保持已经开始的游戏不结算,并等待至第二天每日奖励刷新时再进行结算,以此来吃到每日奖励
每日奖励的刷新时间是北京时间早上八点
特别地,如果你每日第一局失败了,不会消耗每日奖励
在开始游戏后,你可以看到计分板出现计时器以及轮次数

提示
在开始游戏后,当你离线/切换其他存档时,你当前的游戏将会暂停
若你已经进入挑战,在上线后你当前的挑战将会重置
处于Spelunk挑战中时,不会重置已经开过的T3/T4箱子
同时,你可以在任何时候找NPC投降

投降效果等于直接放弃接下来所有挑战数
若完成的挑战数小于4轮,则不会正常结算,将会判定失败,并且不会获得任何奖励
注意
在lr期间,你不能跟除了铁匠、鉴定商、lr大师以外的npc交互
同时,你也无法骑马,只能通过正常跑步和位移技能进行跑图
这意味着,你唯一存放身上物品的方式是通过使用RANK的宠物运送功能
这真的不是骗氪吗
开始冷却CD
每个区域在开始后,都会有15分钟的冷却CD
如果你结束的过快,则会受到该CD的影响
各区域的冷却CD之间不互通,但是各角色对同个区域的CD互通
也就是说,你可以用任意角色在不同区域同时开始游戏
但是,多个角色不能连续在同个区域开始游戏
关于游玩区域限制
每个lootrun地区都有限制一定游玩区域
当你离开这个区域后,会显示return to playable area in X second
千万不要以为这是提示,这是警告
在倒计时结束后,你就会被强制结算并传送回camp
注意当你出现了这个提示并且限时内无法回去时,一定要使用/kill
来回到camp
这个真的很重要!!!
计时器 / Timer
一旦计时器耗尽或者轮次数耗尽,你都会被立刻结算并且传送回Lootrun Camp
当挑战开始时,都会获得1min或2min的跑图补偿时间,视地区大小而定
当挑战成功后,都会获得2min的挑战补偿时间
若任何时候死亡或挑战失败,均会扣除1min的时间
总时间上限为15分钟,除了绿信标以外,其他任何正常方式均无法使计时器超过15分钟
在计时器超过15分钟时,进出挑战仅会获得1s的时间加成(以此来显示是否处于红信标的轮次)
提示
计时器会在信标结算时暂停计时
信标 / Beacons

在开始挑战后,你会被随机分配2个(升级后为3个)信标,通过走到信标处开启挑战并完成,你就可以得到信标的效果
每轮挑战都会给你随机分配当前信标选数的信标,并且信标不会重复
对于每个信标,在没有彩虹信标且满级的情况下,有10%的概率升级为Vibrant信标
Vibrant信标拥有原信标的双倍效果
基础信标效果如下表所示(括号内的数值为Vibrant数值)
信标名称 | 效果 | 最大获取上限 |
---|---|---|
从 3(4) 个祝福效果中选择1个 | 无上限 | |
获得 1(2) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +1(2) | 无上限 | |
生成 1(2) 个Flying Chest(相当于额外的战利品箱) | 无上限 | |
下一个信标的效果 +100%(200%) | 无上限 | |
在接下来的 5(10) 轮挑战中,信标选数+1 | 无上限 | |
获得 120s(240s) 的时间,且本轮怪物不会增加属性 | 无上限 | |
获得 3(6) 个随机诅咒,同时最终奖励抽取物品数 +3(6) | 1 | |
挑战轮数 +5(10) | 1 | |
从 3(4) 个任务中选择1个接取 | 3 | |
挑战轮数 +2(4),且 2(4) 轮内不会有时间奖励 | 无上限 | |
从**2(3)**个试炼中选择1个接取 | 2 | |
在接下来的 10(20) 轮中,出现的信标均升级为Vibrant | 无上限 |
部分信标有一点需要注意的特性
信标名称 | 特性 |
---|---|
选数上限为5;青信标为每100%选数+1 | |
只会连续出现1次;死亡会导致已持有的青色信标状态清空 | |
青色信标和Vibrant祝福的是挑战轮数 | |
总轮数到达100轮时消失 | |
只会连续出现1次;青信标会祝福怪物不加属性 的轮次数而Vibrant不会 | |
青信标会使其选数翻倍但选数上限为5;第5轮开始出现; 第27~35轮后消失;任务进行时不会出现 | |
只会连续出现1次;给予的不加时间的轮次从下一轮开始算起; 总轮数到达100轮时消失 | |
第20轮后开始出现,之后随着出现次数的增加逐渐消失 |
注意
对于有上限的信标,当你走进挑战时,就已经计入总数了
若你挑战失败,你不会得到该信标的效果
同时意味着你会少吃一个该信标
只会连续出现一次要怎么理解?
这个意思是,这个信标在本轮出现后,下一轮不会继续出现
同理,刷新会导致该信标不会再在本轮重新被刷出来
但是,刷新后该信标消失时,下一轮仍然会继续出现
挑战 / Challenges
挑战一共分为5大类
名称 | 目标 | 备注 |
---|---|---|
Spelunk | 开启洞穴内所有的T3-T4箱子 | 每次进入挑战才会刷新箱子 |
Slay Mobs | 消灭所有怪物 | - |
Slay Target | 消灭指定发光怪物 | 指定目标不一定第一轮就刷新 |
Destroy | 消灭指定目标 | 类似于拆塔,目标不会攻击没有AI且血量极高 |
Defend | 保护指定目标 | 只有一些怪物才会攻击目标;每5秒刷新怪物 |
在每次挑战完成或者失败后,怪物都会受到轮次增益,百分比增加血量及攻击(获得绿信标效果时除外)

这个数值在不同的地区而不同,低等级的地区会有更高的轮次增益来补偿难度
防卡点机制
大部分挑战均有防卡点机制,以防止你站在无敌点来减小过关难度
具体机制为到达一定y轴高度时,会刷新额外的飞行怪物,大多数为远程,会对玩家造成干扰,但不计入挑战杀怪需求
该高度设置非常低,稍微往上飞就会触发
总之,请尽量不要尝试找寻无敌点通过挑战
注意
若你在挑战中死亡,或者防守目标被完全破坏,你本次挑战将会被判失败
失败后,你的总轮数上限-1,同时你不会得到该次挑战的信标效果
诅咒 / Curses
在吃到紫信标或暗灰信标后,你会受到随机诅咒(Curses)
诅咒会给怪物带来加成以提高挑战难度
诅咒一共会给怪物带来如下祝福:
- 生命(每次+30%)
- 伤害(每次+10%)
- 攻击速度(每次+10%)
- 移动速度(每次+10%,上限+200%)
- 抗性(每次+5%,上限70%)
警告
诅咒增幅的属性非常高,因此正常游玩请尽量少吃诅咒,避免属性增长打不过怪物
祝福 / Boons
在吃到蓝信标或者有任务加成的紫信标、暗灰信标后,你会受到祝福(boon)
祝福会给你带来不同属性的提升以帮助你更好完成接下来的挑战
在吃到蓝信标时,你可以从若干选项中选择你想要的祝福
每个祝福由祝福种类和祝福效果组成
祝福种类决定了这个祝福的生效条件以及叠加层数等,以及是否可以继续增长数值
而祝福效果决定了该祝福能够增幅哪条属性,其数值也和祝福名称有关
种类 | 特性 | 描述 | 最大层数 |
---|---|---|---|
Dynamic | 当你在本局游戏中累计出现6个蓝色信标及紫色信标时,获得 祝福效果 | - | |
Dynamic | 在这次挑战后,每出现一个黄色信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每累计出现一个信标,获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 当计时器少于6min时,获得 祝福效果 | - | |
Dynamic | 计时器剩余的每一分钟都会增加一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每累计从箱子里开出4个物品都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次开启箱子都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除诅咒都会增加/减少一层 祝福效果 | x10 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次获得/消除祝福都会增加/减少一层 祝福效果 | x8 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每当你击杀了5只怪物,获得一层持续60s的 祝福效果 ;在每次击杀怪物后,持续时间都会重置至60s | x50 | |
Dynamic | 在这次挑战后, 每次完成挑战都会获得一层 祝福效果 | x15 | |
Dynamic | 当你累计完成了20个挑战后,获得 祝福效果 | - | |
Static | 截止这次挑战前,每累计开到4个物品都会获得一层 祝福效果 | x10 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个诅咒都会获得一层 祝福效果 | x8 | |
Static | 截止这次挑战前,你拥有的每一个祝福都会获得一层 祝福效果 | x5 | |
Static | 截止这次挑战前,每累计击杀10只怪物都会获得一层 祝福效果 | x12 | |
Static | 截止这次挑战前,每完成一次挑战都会获得一层 祝福效果 | x10 |
祝福效果如下列所示
- 生命上限
- 生命恢复
- 生命恢复%
- 移动速度
- 伤害
- 元素伤害
- 暴击伤害
- 法术伤害
- 属性点
- 法力恢复
- 战利品加成
- 战利品质量
- 生命窃取
- 最大法力值
- 虚弱
- 减速
其中,部分祝福种类有一些需要注意的特性:
名称 | 特性 |
---|---|
消除诅咒同样会导致叠加层数减小,且没有下限,低于0层时不生效 | |
消除祝福同样会导致叠加层数减小,且没有下限,低于0层时不生效 |
关于虚弱效果
这里需要着重解释一下
虚弱效果(Weaken Enemy)实际的作用是,你的任何平A、技能都会给怪物上数秒的减少攻击的DEBUFF,上限-50%
总之还是先着重提升ehp才是最好提升防御的方法!
任务 / Mission
在2.0.4版本中,新增加了任务系统
在完成4轮挑战后,你可以从3个任务中选择一个进行接取
之后的任务需要通过完成灰信标来接取,总任务上限是4个
在当前接取任务未完成之前,灰信标无法再次出现
任务目标是随机的,包括获得时间、获得pull、打开箱子、获得祝福、获得诅咒以及出现信标
任务在完成对应目标后会提供非常强力的效果
名称 | 效果 |
---|---|
每次开启飞箱后,随机清除1个诅咒 | |
所有挑战额外附加黄色信标的效果 | |
每当你从箱子中累计开出30件物品时,获得1个祝福 | |
每当你从飞箱中累计开出20件物品时,从1 pull,1个祝福,1个诅咒,30s时间中随机获得一个 | |
每当你获得2次抽取次数时,都会为你下一次完成黄色信标时额外奖励1个飞箱(上限12个) | |
每个祝福额外增加50%效果 | |
每当你获得1个祝福时,获得1次信标刷新机会 | |
每次出现紫色信标会获得1个诅咒;紫色信标提供的Pull翻倍 | |
每次完成挑战后,可以消除1个诅咒,并增加1个挑战轮数 | |
每得到2个诅咒后,获得1个随机祝福 | |
诅咒效果和上限折半 | |
在信标选择阶段,计时器不会减少时间(持续上限5min) | |
每开启一个宝箱会获得1 Pull,但会扣除10秒时间,每多开一个宝箱会使该惩罚时间额外+5s;完成任意挑战可使该惩罚时间-15s | |
每次刷新信标后,获得1 pull | |
每累计获得360s的时间后,增加一次信标刷新机会 | |
红色信标会额外奖励1次从2个祝福中选取1个的机会 | |
获得1次结算重掷机会和10次抽取次数 | |
获得1次奖励献祭机会 | |
每次完成挑战后,额外获得1个随机信标效果 |
提示
在完成获得时间
的条件时
使用/kill
快速减少时间是非常不错的选择
警告
请绝对不要尝试在最后一轮完成时同时把任务条件完成,轮次结算在任务条件结算前,这会导致你的任务无法正常结算!
试炼 / Trial
在2.1.4更新后,lootrun加入了一项全新的机制:试炼
你可以通过完成20轮后才会出现的绯红信标来接取试炼
试炼会给予你非常强大的负面效果,当你完成后,可以获得和最终宝箱有关的奖励(pull、重掷次数和奖励献祭)
请注意,接取试炼没有放弃机会,有时候你可能会面临所有选项都会导致死局的情况
以下是Trial的列表:
名称 | 效果 | 奖励 |
---|---|---|
Light Out | 彩虹信标和Vibrant信标将不再出现 | 每次完成挑战将获得2 pull |
Warmth Devourer | 直到你达到(当前pulls+20) pull之前,每轮挑战结束后扣除2个祝福和1个挑战轮数 | 获得1次奖励重掷和1次奖励献祭 |
Hubris | 接下来10轮中,死亡将会直接结束本局lr | 获得1次奖励重掷和1次奖励献祭 |
All In | 接下来10轮中,诅咒的效果翻倍 | 在本局lr结算后,将每次奖励献祭转换为2次奖励重掷 |
Gambling Beast | 每轮结束后,扣除300秒时间,每次扣除后下次扣除额外扣除60秒 | 每次扣除时间时获得1次奖励重掷 |
Side Hustle | 直到你开启25个箱子之前,你的计时器上限锁定至1分钟,期间死亡不会扣除时间 | 获得2次奖励重掷 |
Treasury Bill | 直到你达到(当前pulls+20) pull之前,每45秒扣除1 pull | 额外获得完成试炼时的pulls的75% |
Ultimate Sacrifice | 接下来10轮中,所有祝福失效 | 获得2次奖励献祭 |
特别地,部分试炼有需要注意的特性:
名称 | 备注 |
---|---|
All In | 当前抗性翻倍无视原有上限,若你原有怪物抗性超过50%,则翻倍会导致无法对怪物造成伤害 |
最终奖励
在完成lootrun后,你可以开启最终奖励宝箱
对于每个区域的最终奖励宝箱,都会有每周刷新的神话、传奇等物品
每个区域的最终奖励宝箱都不同
最终奖励宝箱会根据你的最终奖励抽取物品数(以下简称pulls)来抽取物品
奖池刷新时间为北京时间每周六凌晨,冬令时为3am,夏令时为2am
提示
总物品数上限为36
如果你的pulls超过了36,则会根据优先级截断优先级较低的物品,保留优先级较高的物品
注意最终奖励宝箱的奖励抽取不受任何lb、lq的影响!
在打开最终宝箱确认结算前,你仍可以使用任务途径以及每日奖励获取到的End Reward Reroll和End Reward Sacrifice对奖励进行修改
End Reward Reroll
简称rr
你可以消耗最终奖励重掷机会(End Reward Reroll)来刷新物品
rr相当于重抽一次,且不会保留你重抽前的任何物品
End Reward Sacrifice
简称sac
在确认开启前,如果你通过任务获得了sac数,你可以随时选择献祭奖励(End Reward Sacrifice)
sac会放弃当前所有奖励,根据你的sac数来保留当前的一部分pulls至下一局
相当于保底机制

sac的保存数公式为:
在确认开启后,你就不能进行任何操作了,包括rr和sac
提示
若下一局failed了,sac所继承的pulls会继续保留,直到成功结算为止
sac所保存的pulls一样可以被下一局的sac一起继承
最终奖励分为如下几个种类:
Shiny Mythic:特等奖,与普通Mythic的区别就是多了一个独特的计数器以及只有自己才能看到的附魔特效,没了。一个区域奖池只会有一件Shiny Mythic
Mythic:一等奖,通常来说,一个奖池会有4-6件Mythic品质的物品,同时还可能刷新Insulator和Simulator(鉴定道具)。稀有度稍次于Shiny Mythic
Liquid Emerald:二等奖,奖池内通常会有1-2种10个以上le的奖品以及2-3种1-4个le的奖品,非赌狗开到大数目le基本可以收手了
Lootrun Tome:三等奖,其只有lr能够产出,通常包含一定数值的lb以及各元素伤害、防御等,同样为角色灵魂绑定
Fabled Item:三等奖,除了正常开箱能产出的装备以外,还包含部分只有lr最终奖励才能产出的装备,其中有些装备属性非常不错,还有待读者自行研究
杂物:参与奖,没什么好说的,需要注意的是有时候奖池会刷新非常值钱的装备,例如libra或者cumu,这些值得注意一下
关于奖池刷新
当奖池刷新时,已经结算并保存待开启的pulls会直接消失
但是未结算的局不会自动结算,所以可以留着等奖池刷新再开
跑法策略
在经过N次更新之后,目前的LR已经变成了一个巨大的牢房,在难度急剧增大的情况下奖励又屡次缩水,非常不建议耗费大量时间在LR上
以下攻略基于2.1.4
版本编写,不保证时效性。
2.1.4版本更新总结:建议不跑
职业选择
职业推荐优先度:法师>战士>萨满>>>>弓箭手>刺客
法师:其具有非常强劲的位移手段,非常适合LR,但上手成本较高,通常仅推荐使用Warp奥术来进行LR。另外战斗的肉度可能不及战士。当然如果你想用球法也是可以的,就是缺乏群伤手段会非常坐牢。另外,推荐法师的另一个原因是法杖目前还有值钱货,不像隔壁战士一样烂完了。
战士:战士在战斗方面有着非常舒适的续航以及抗伤能力,目前三条线均在LR有说法,续航都还算可以。但问题是战士的神话武器现在基本没一个值钱了,开箱子时出的神话武器会优先出本职业的,因此从赚钱的角度不太推荐使用战士来进行LR,当然,从起步的角度来说,战士还是非常适合新手的,
神话武器贬值意味着起步成本低。萨满:萨满的战斗输出非常强劲,自身也有非常恐怖的续航,但问题是位移手段太烂了,需要绑定某些装备才能获得较好的位移体验,否则很多时间都是浪费在跑图上。另外,萨满也算是有个值钱武器,所以对于战士来说也是好点。当然,萨满LR的难度还是太大了,因此不怎么推荐给新手
刺客&弓箭手:这两个要续航没续航,输出也打不明白,自己还是脆皮鸡,总之非常不建议新手使用这两个职业进行LR
构筑思路
对于构筑选择,至少应当保证你的属性点有火属性,否则靠气属性撑ehp有被秒的风险。别跟我说你拿ETW打LR,那你也是个神人
同时,最好有一些hpr,能保证你尽量减少血瓶依赖,除了SE以外的100级血瓶资源有限,光靠血瓶撑回血容易吃空。
并且,你的构筑最好存在合适的法力续航,如果转不起来会非常难受。
可以考虑适当丢弃伤害来保证舒适度,LR中你有一万种方式提升伤害,但是舒适度没了就容易被秒,生存下去才是硬道理。但是这不是你玩WFA的理由
比较推荐在你的构筑中使用Resurgence
,这双鞋同时有大量hpr和mr,是lr构筑中不可多得的优秀组件。
如果你对你的战斗技术有把握,并且你的配装也有自信的话,可以考虑在峡谷以外的地方LR时塞一件Discoverer
和LQ戒指来增加道中的收益。(尤其是飞箱局,塞皮能大幅提升收益)
信标思路
这里只介绍比较通用的信标思路,这一块具体还是得看个人。
笔者将LR分为四个阶段。
第一阶段 挑战1-4
此阶段重点在扩充信标选择数,把彩虹给逼出来。
这个阶段中,有彩虹出现直接拿下。
有橙拿橙,没橙拿青赌下一个有橙色,都没有拿蓝,蓝还没有就随便选的(但别选白、深灰)
如果你上把献祭的pulls很多或者有每日加成,但是前四轮没见橙,可以直接投降求稳。
第二阶段 挑战4-12
此阶段重点在扩充挑战轮次并拿到彩虹信标。
没彩虹就重复1-4轮的流程,有彩虹就收下
拿到彩虹后,尝试吃橙扩容信标选数后,尽量吃到青色+白色的组合,可以增加30个挑战数。实在拿不到,青红也是保底选择
提示
延长挑战数的优先级比完成任务高!
你可以考虑拖着任务不完成来降低运营难度。
第三阶段 挑战12-30
此阶段重点在完成任务并确定本局运营策略
下面会有任务组合讲解
你应当尽快完成4个任务,如果接不到第四个任务的话,已经可以考虑跳水了。
同时,你的彩虹信标有轮次限制,也请尽力续上彩虹信标的效果。
提示
如果对你拿任务的手气不自信,可以尝试拿青+灰的组合!5选提高你获得目标任务的概率
注意
灰色消失的机制为:出现一定次数后,不管你拿了几次,直接消失。
请务必把握好,一定不要拖着不拿!
另外,2.1.4版本中出现了绯红信标的机制
笔者在这里的建议是:除非你的确有把握并且想增加奖励,否则强烈建议不拿。试炼会极大增加运营压力,当你抗性过高/在红信标轮次中等情况,接取试炼可能造成死局导致游戏失败。
第四阶段 挑战30-100
此时你可以决定这把是短途还是长途
如果选择短途,尽力拿诅咒到42轮直接结算,要打不过直接投了也行。
如果选择长途,此时你应当保证任务中至少有增益来源,否则你没有足够的数值来跑长途,收益很低。
增益选择
当前版本的增益大砍了一刀之后数值少得可怜。
首先,Life Steal
和Slow Enemy
不要选,非常废物,除非你奥术想用Life Steal
来凑50%法伤。
Max Mana
看个人,比较不推荐选,主要是这玩意还有上限,非常蛋疼,但是能提高首刀和位移舒适度是真的。
Walk Speed
也是提升舒适度的,一般用位移走路的不怎么选。萨满可以选
属性点看个人,如果某一个属性点非常缺甚至几乎没有,那还是很推荐拿的。
Loot Bouns
,Loot Quality
在你一点都没有的情况下可以拿(但是不如先拿伤害和生存),前者拿满80%,后者拿满40%即可,不需要拿太多,衰减严重。
Health Regen
,Weaken Enemy
,Health
都是生存向的增益,如果你觉得生存非常吃力,最好多拿几个。但是要注意Weaken Enemy
打到敌人才有效,而且上限50%,优先级不如另外两个,建议一次拿满。
Mana Regen
,Damage
,Element Damage
,Critical Damage
看到就拿,无脑提升伤害。
当然,以上都只是最基础的东西,你真正需要看的是数值
是的,不同增益类型的数值是不一样的。
首先,如果给的属性恰当,看到就拿,这个能提供最高的属性加成。
其次,的数值也比较不错,可以拿。如果你的诅咒够,也是必拿。
其他的就没什么值得讲的了。。个人比较推荐、,这两个数值比较高,其他的就看个人吧..
任务选择
这玩意其实才是大头,让我头大的玩意
目前的版本中,任务直接决定了收益,好的任务能让你收益暴增,而烂任务会让你的游戏体验暴跌。
这里将任务分为三个种类:运营类、奖励类、战斗类。
运营类能降低你的运营压力,甚至改变游戏玩法。
奖励类能直接提高最终奖励,包括但不限于增加飞箱/增加重掷次数等。
另外,奖励类细分为飞箱和结算两种流派。
战斗类能降低你的战斗压力,通常跑长途需要这一类中的至少一个任务。
运营类
名称 | 简评 |
---|---|
刷新流核心组件,基本绑定战斗类任务(特别是equi)。配合Optimism也没啥强度,这个任务最大的用处是让你在有equi没任务可以选的时候选一个玩玩,可以信标刷新到死,完全没有运营压力。 | |
尽管CR存在消除诅咒的功能,但还是放到了运营类任务,因为它可以让你无脑过到100轮,在当前红信标接取试炼可能致死的情况下,有CR会使你的运营压力小很多(至少终于不用拿红了) | |
比较适合新手的任务,避免跑图过慢导致超时,但本身真的是没啥强度,挺菜的,而且在完成任务的时候还有可能内鬼(指时间不掉导致需要手动kill来降时间),总之如果你有把握不会跑超时的话这个任务可以别选 | |
也算是个保底任务,本身挺菜的,360s的要求有点多,正常打需要2轮才能获得一次信标rr,虽然靠绿信标能获得更多就是了。总之就是不推荐拿 |
奖励类 - 飞箱
名称 | 简评 |
---|---|
曾经的飞箱流组件,目前因为飞箱流玩法的改变导致任务本体被砍了一小刀,在新大哥IS的出现后一蹶不振,但也能作为飞箱的补充手段,已经做不了飞箱流的核心组件了。在拿到IS之后可以考虑拿这个任务。 | |
飞箱流核心,非常简单粗暴的能力,大幅提升飞箱数量,配合Jester更是能无脑过轮次,非常丧心病狂的效果,被大砍了一刀之后收益仍在,看到就拿,强烈推荐。 |
奖励类 - 结算
名称 | 简评 |
---|---|
这个任务在IS出现之后变得神起来了,自带奖励和祝福两方面,这里主要讲奖励,Jester+IS能让你大幅提升pull数,平均一轮能多出4-6pull出来,非常丧心病狂的效果。 | |
在改版之后稍有强度了,配合equi可以碰瓷式给增益,并且紫信标pull数加倍也非常强力,诅咒流值得一拿 | |
曾经的神,目前表现一般。需要稍微控制一下箱子开启的数量,否则可能会失控。加强了一波之后还算可以拿吧,控制得当的话每轮多出3Pull,也算有收益, | |
配合Gourmand或者BB的Pull机,但组件需求过高且收益不在预期,因此不太建议拿这个任务。 | |
削弱了一波之后。。。只能说适合短途吧,如果跑结算宝箱的话还是值得拿的 | |
长途非飞箱流必拿,否则小心你的Pull全部木大 | |
大砍了一波之后优先级大大降低了。如果是跑长途的话还是值得一拿的,但是要非常小心狂塞红信标导致内鬼 |
战斗类
名称 | 简评 |
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飞箱+诅咒流可以拿,但是本身不提供任何增益手段,因此还是需要其他战斗类任务的帮助 | |
飞箱流必拿,尽管砍了一刀,但强度仍在,配合IS可以增加超大量的祝福,安稳打完100轮 | |
有IS的情况下是最高优先级,这里主要讲战斗,Jester在有IS的情况下能提供大量的祝福和时间,可以让你安稳打过100轮;给予的时间还能避免红信标轮次内吃不到时间的窘境,总之是飞箱流核心组件 | |
比较尴尬的东西,本身也是不给增益,只是增加现有增益的数值。如果其他任务实在是太废了的情况下可以拿,但优先级真的很低。 | |
诅咒流核心组件,尽管又被削了一刀,但诅咒流还是需要和怪物硬碰数值的,equi可以让你保持和对面一样的属性增长,避免属性撞不过对面 | |
诅咒流优先级极高,IP主要是可以使对面诅咒抗性折半,这样更好应对数值了。另外,在有All in的情况下,IP还能避免怪物出现抗性超过100%的死局。 | |
废物,不多讲 |
常见的任务组合
任务选择服务于你本局的目的。
1.若你有很多上把保存的pulls(通常是150+):只拿有rr或sac的任务!此时你的sac和rr数是大头,可以直接做完四个任务跑路。
在这类任务中,有两个特殊的东西:Warmth Devourer和Gambling Beast。拿这两个任务意味着你的lr要到头了,一般在任务#3或#4拿。如果这两东西出现在前期,请慎重考虑是否选取!(特例是诅咒触发的Gambling Beast,可以拿一大堆青绿再拿诅咒开闸)
2.若你无献祭的pulls或pull很少:你需要完成一次100挑战数的lr积累本金。
提示
跑到100轮次的核心是随机boons的任务
无论怎样,你都需要Hoarder或Equilibrium支撑你到100轮次。
注意
如果你脸黑,没有拿到任何Reward Sacrifice,那我建议你直接跑路。
如果继续跑长途但是最终箱没出货,那你两个小时就白搭进去了
组合1:Cleansing Ritual+Equilibrium+任意两个rr,sac类任务。这个无脑保送100轮,没啥好说的。
组合2:Materialism+Equilibrium、Hoarder2选1+任意两个rr,sac类任务。开飞箱的同时顺便保送100轮。手法是拿红到100后全拿诅咒,注意穿插拿绿续时长。飞箱出神话的概率还行,两把一个都算脸黑
组合3:Equilibrium+3个rr,sac类任务。与cr类不同,这个需要手动拿红到100挑战数。
请特别留意Safety Seeker的负面效果!
Safety Seeker让你三选变两选,这可能导致你无法一直拿青紫/续不上彩虹信标/续不上红绿!
请尝试用Materialism消除黄信标,或使用橙信标扩充选择。
组合4:Complete Chaos+上述的任意类型。Complete Chaos可以塞给你额外的灰信标,大大提高了LR的灵活性。(就是赌博了,这b任务有时候也会演你)
提示
如果你想跑长途但是没有拿到上述组合,怎么办?
一直拿诅咒直到你打不过,然后投降开下一把。