词条功能介绍
这个章节会介绍武器、装备的一些词条功能作用
由于词条总数实在过多,下面会根据功能性进行分类
提示
如果你想查找装备品质、词条介绍等内容,可以查阅这里
观前提示
先介绍一个概念:
raw指纯数值,例如+260 Health regen
就是raw
%指百分比,例如+50% Health regen
就是%
技能点数
注意
仅有非自制装备和非自制饰品上的属性点数可以被计入装备需求中
武器/自制装备/自制饰品/buff加成等提供的技能点数无法作为装备需求被使用
注意
所有的技能点数均存在衰减,即加的点数越多,再加的每一点的效果都会减少
Strength
增加 X 点力量点数
力量点数可以提高你造成的所有伤害,同时提高你所有地属性的伤害
Dexterity
增加 X 点灵巧点数
灵巧点数可以提高你的暴击几率(暴击时造成双倍伤害),同时提高你所有雷属性的伤害
Intelligence
增加 X 点智力点数
智力点数可以提高你的法力上限,减少技能消耗,同时提高你所有水属性的伤害
Defense
增加 X 点防御点数
防御点数可以减少你所受到的伤害,同时提高你所有火属性的伤害
Agility
增加 X 点敏捷点数
敏捷点数可以提高你受到攻击时闪避的概率(闪避成功时减免90%的伤害),同时提高你所有气属性的伤害
战斗类词条
提示
若无特殊说明,Raw 和 % 的计算顺序为,先计算%,再计算Raw,即数值不享受百分比加成。
注意
所有Raw的伤害加成均与攻速有关,其基于武器的评价dps计算加成,并非攻速越高,所享受的Raw加成越多
Damage (Raw / %)
提高你造成的所有伤害
Spell Damage (Raw / %)
提高你的技能伤害,简称SD。
Main Attack Damage (Raw / %)
提高你的 普通攻击(平A) 伤害,简称MD或Melee。
Earth Damage (%)
提高你所有的地属性伤害
Thunder Damage (%)
提高你所有的雷属性的伤害
Water Damage (%)
提高你所有的水属性的伤害
Fire Damage (%)
提高你所有的火属性的伤害
Air Damage (%)
提高你所有的气属性的伤害
Elemental Damage (%)
提高你所有元素的伤害
Spell Cost (Raw / %)
提高/减少你的技能法力消耗。
该条目存在于装备上时,会自动显示为你当前职业的对应技能
但是部分情况下,会显示技能次序(1st/2nd/3rd/4th)。该次序实为老版本中技能解锁的顺序。
下面是每个职业的技能次序对应表:
职业名 | 1st | 2nd | 3rd | 4th |
---|---|---|---|---|
操作 | R-L-R | R-R-R | R-L-L | R-R-L |
战士 | Bash | Charge | Uppercut | War Scream |
法师 | Heal | Teleport | Meteor | Ice Snake |
弓手 | Arrow Storm | Escape | Arrow Bomb | Arrow shield |
刺客 | Spin Attack | Dash | Multihit | Smoke Bomb |
萨满 | Totem | Haul | Aura | Uproot |
技能消耗有特殊的计算公式:在重复施法蓝耗生效前,先计算Raw,再计算百分比,即Raw享受百分比加成
但是有一点值得说明:正面的Raw Spell Cost可以抵消重复施法带来的蓝耗惩罚,为最终加算;但是Spell Cost%仅作用于基础蓝耗,不作用于蓝耗惩罚,你可以理解为只能抵扣一部分蓝耗的乘算。
举个例子就是:-99%的TP cost只能让你连续进行两次1蓝耗的TP,从第三次开始就会开始叠加惩罚,变为6 11 16...
而-999 TP cost可以让你连续进行快两百次的1蓝耗TP
该词条存在最低蓝耗:1点。
特别地:Raid的部分Gambit(高血加蓝耗/20cost)的结算次序在本词条之后。
而萨满的面具减蓝耗的结算次序在本词条和部分Gambit之后,为最后结算,所以你可以看到0点蓝耗,或者不完全受Gambit影响的情况。
Attack speed (Raw)
攻击速度,增加或减少你的平A攻速等级。
注意该词条不影响你的技能DPS,仅影响平A的DPS,即你可以通过使用【极高面板但极低攻速的武器】,配合上大量该词条的装备,达到【高攻速 高面板】的效果
请注意:攻速等级存在上限和下限,高于上限或低于下限均不存在额外效果。
攻速等级名称 | 每级攻击间隔 |
---|---|
Super Fast | 4.3 |
Very Fast | 3.1 |
Fast | 2.5 |
Normal | 2.05 |
Slow | 1.5 |
Very Slow | 0.83 |
Super Slow | 0.51 |
提示
攻速不一定越高越好。更低的攻速可以仅用少次的平A就可以给粉末充更多的能量,或者触发更多的ms/ls。高攻速下要多点几次才能达到低攻速一次的效果。
Mana Regen (Raw/5s)
法力恢复,增加你每5秒恢复的法力值。
该词条简称为mr
提示
角色的基础mr为25/5s,但不显示在基础面板中。
也就是说,当你从装备获得的mr为-25/5s时,你将不再自然回复法力;低于该值时,你将持续减少法力。
Mana Steal (Raw/3s)
法力窃取,使你在平A时可以恢复法力。
该词条简称为ms
提示
该数值的实际效果受攻速影响
换言之,你的攻速越高,每击能恢复的法力越低。
但每3秒所回复的法力仍符合该值(前提是一直A)
以下为大部分情况在每级攻速下,每击能恢复的法力比例。
特别地,多重攻击的每一次攻击均为独立计算,因此看起来数值较低。
Attack Speed | 单次攻击 | 双重攻击 | 三重攻击 | 五重攻击 |
---|---|---|---|---|
对应的情况 | 大部分普通攻击 | 双重射击 - 弓手 双重割裂 - 刺客 | 萨满的平A 三重射击 - 弓手 | 萨满之握 - 萨满 |
Super Fast | 7.8% | 3.9% | 2.6% | 1.56% |
Very Fast | 10.7% | 5.35% | 3.57% | 2.14% |
Fast | 13.3% | 6.65% | 4.43% | 2.66% |
Normal | 16.3% | 8.15% | 5.43% | 3.26% |
Slow | 22.2% | 11.1% | 7.4% | 4.44% |
Very Slow | 40.2% | 20.1% | 13.33% | 8.04% |
Super Slow | 65.4% | 32.7% | 21.8% | 13.08% |
当ms为负数时,平A会持续扣蓝。
特别地,地粉主动和火粉主动在触发时均会触发一次ms;雷粉主动在每次传递造成伤害时均会触发一次ms。
攻击绿名怪时不会触发ms。
Poison (Raw/3s)
毒伤。以任何方式(平A/技能)攻击敌人时,会给敌人施加3秒的毒伤DEBUFF,每秒受到的伤害为该词条的数值除以3
该词条不会因为再次攻击而延续时间或叠加伤害,同时不能被力量或灵巧点数影响,且不享受任何额外伤害加成,只能够通过叠加装备的毒伤数值来增加伤害。
Exploding (%)
附加爆炸。在你平A攻击到敌人时,以该概率造成爆炸,对敌人造成当次攻击50%的伤害。
该词条超过100%的部分不生效。
Main Attack Range (%)
普攻范围。增加或减少你平A能造成伤害的范围。
奇葩词条
Knockback (%)
击退。当你对敌人造成攻击时,改变击退效果。该词条为正数时,会将敌人击退至更远;当该词条为负数时,会减少击退效果;特别地,当该词条低于-100%时,会开始将怪物拉向自身。
该词条的有效数值范围为-300% ~ 300%
Critical Damage Bonus (%)
暴击伤害加成。当造成暴击时,额外提升本次暴击伤害。
若该词条低于-100%,则造成暴击时不造成任何伤害。
点名表扬泰坦头
血量与法力
Health
血量。增加你的最大血量值,通常为装备的基础词条。
该数值为负数时,会扣除你的最大生命。
生命值至多会被扣剩5
Health Regen (Raw/%)
生命恢复,简称为hpr或hpr%。每4秒恢复该词条数值的生命值(注意是每4秒间隔恢复,而非类mr的持续恢复)。
该词条为负数时,会持续扣血。
恢复的生命值计算方式为先计算数值再计算百分比(即数值可享受百分比加成)。基础hpr为3/4s,并且不受百分比影响。
提示
hpr的机制有点特殊
简单来说可以将hpr%视作拉高/拖累总hpr的指标
若从装备获得的hpr%很高(>100%
),则就算raw hpr为负数也不会使总hpr为负数,且最高为0。
反之,若hpr%过低(<-100%
),则就算raw hpr为正数也不会使总hpr为正数,相反,其相当于原正数hpr的值乘了负数,使总hpr变为负数,导致持续扣血。这种情况尤其在使用Warp时很常见。
Life Steal (Raw)
生命窃取,使你在平A时可以持续恢复生命。
该词条简称为ls
提示
该数值的实际效果受攻速影响
换言之,你的攻速越高,每击能恢复的生命越低。
但每3秒所回复的生命仍符合该值(前提是一直A)
以下为大部分情况在每级攻速下,每击能恢复的生命比例。
特别地,多重攻击的每一次攻击均为独立计算,因此看起来数值较低。
Attack Speed | 单次攻击 | 双重攻击 | 三重攻击 | 五重攻击 |
---|---|---|---|---|
对应的情况 | 大部分普通攻击 | 双重射击 - 弓手 双重割裂 - 刺客 | 萨满的平A 三重射击 - 弓手 | 萨满之握 - 萨满 |
Super Fast | 7.8% | 3.9% | 2.6% | 1.56% |
Very Fast | 10.7% | 5.35% | 3.57% | 2.14% |
Fast | 13.3% | 6.65% | 4.43% | 2.66% |
Normal | 16.3% | 8.15% | 5.43% | 3.26% |
Slow | 22.2% | 11.1% | 7.4% | 4.44% |
Very Slow | 40.2% | 20.1% | 13.33% | 8.04% |
Super Slow | 65.4% | 32.7% | 21.8% | 13.08% |
当ls为负数时,平A会持续扣血。
特别地,地粉主动和火粉主动在触发时均会触发一次ls;雷粉主动在每次传递造成伤害时均会触发一次ls。
攻击绿名怪时不会触发ls。
看起来很眼熟?是的孩子这就是直接复制的ms的文本,哈哈。
Thorn (%)
荆棘。每次受到近战攻击时有x%的概率反弹该伤害
反弹成功并不会使自己免受伤害,概率最多为100%(若该数值为负数则无任何效果),超过100%的数值不生效。
若攻击对象为怪物,则反弹成功时,怪物受到你最终所受伤害的150%;若攻击对象为玩家,则为50%。
Reflection (%)
反射,与荆棘类似,但反弹的是远程伤害。
Max Mana (Raw)
增加或减少你的最大法力值。
最大法力值的上限为400,包括基础法力值、智力提供的最大法力值和该词条提供的法力值。
Healing Efficiency (%)
治疗效率,简称he。
该词条会提升或减少你所造成的一切治疗量,除了药水、hpr、ls和金血。
其与萨满和法师的水疗术为乘算加成。
元素防御
提示
此词条包括装备上的自带词条、需鉴定的词条。
Earth Defence (Raw/%)
增加或减少你的地属性元素防御。
Thunder Defence (Raw/%)
增加或减少你的雷属性元素防御。
Water Defence (Raw/%)
增加或减少你的水属性元素防御。
Fire Defence (Raw/%)
增加或减少你的火属性元素防御。
Air Defence (Raw/%)
增加或减少你的气属性元素防御。
Elemental Defence (Raw/%)
增加或减少你的所有属性元素防御。
移动类词条
Walk Speed (%)
移动速度加成,简称为ws。
上限为400%
Jump Height (Raw)
跳跃高度,简称为jh。
值得注意的是,每一点jh并非增加1格高度,而是1级原版跳跃提升的效果。
以下是每一级jh的跳跃高度:
等级 / jh | 高度 |
---|---|
0 | 1.25 |
1 | 1.83 |
2 | 2.51 |
3 | 3.28 |
4 | 4.14 |
5 | 5.09 |
6 | 6.13 |
7 | 7.24 |
8 | 8.42 |
9 | 9.69 |
10 | 11.02 |
11 | 12.42 |
12 | 13.88 |
13 | 15.41 |
14 | 17.00 |
15 | 18.65 |
Sprint (%)
疾跑值上限。额外提升自身的疾跑值上限。
Sprint Regen (%)
增加自身疾跑值的恢复速度。
采集与经验
XP Bonus (%)
经验加成。提升自身从怪物和地牢中获取的经验数量。
特别地,从任务、区域探索和Raid获取的经验不享受此加成。
Loot Bonus (%)
增加从怪物和宝箱中获取武器、装备、素材等物品的几率。
简称lb。
提示
该词条的效果会因宝箱和怪物而异。
当作用于宝箱时,该词条存在衰减,软上限为80%。当超过80%时,该词条的效果将会大打折扣。
具体生效数值见下表:
Loot Bouns | 实际生效数值 | 共计生效数值 |
---|---|---|
1%~20% | 20% | 20% |
21%~40% | 15% | 35% |
41%~60% | 10% | 45% |
61%~80% | 5% | 50% |
后续每5% | +1% | >50% |
也就是说,如果持有80%的lb开启宝箱时,实际效果只有50%。
当作用于怪物时,不存在软上限,且lb与下文的lq效果相同,没有区分,两者将会加算,按一定百分比提高怪物的掉落率。
因此100%的lb+lq将会将怪物物品的掉落几率加倍,200%将会加两倍,以此类推。
Loot Quality (%)
增加从怪物和宝箱中获取稀有物品的几率。
目前仅可以从自制物品中获取
简称lq。
提示
该词条的效果会因宝箱和怪物而异。
当作用于宝箱时,该词条存在衰减,软上限为40%。当超过40%时,该词条的效果将会大打折扣。
具体生效数值见下表:
Loot Bouns | 实际生效数值 | 共计生效数值 |
---|---|---|
1%~10% | 10% | 10% |
11%~20% | 7.5% | 17.5% |
21%~30% | 5% | 22.5% |
31%~40% | 2.5% | 25% |
后续每5% | +0.5% | >25% |
也就是说,如果持有80%的lb开启宝箱时,实际效果只有50%。
当作用于怪物时,不存在软上限,且lq与上文的lb效果相同,没有区分,两者将会加算,按一定百分比提高怪物的掉落率。
因此100%的lb+lq将会将怪物物品的掉落几率加倍,200%将会加两倍,以此类推。
Gathering XP Bonus (%)
采集经验加成。
与经验加成类似,但只对采集副职经验起效,不包括制作副职。
目前仅可以从自制物品中获取
Gathering Speed (%)
采集速度加成,增加自己采集时的速度。
目前仅可以从自制物品中获取
Stealing (%)
偷取,增加自己对敌人造成伤害时使敌人掉落绿宝石的概率(掉的不多,被削弱过好几次)。
Major ID
游戏中,部分物品的最后会有蓝色文本,即为Major ID
。
Major ID会提供独一无二的效果,其不能叠加。
有些Major ID会改变技能的效果,